Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Системы рендеринга

нужны советы...

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

marggob



Согласен... к сожалению я не очень хороший ментальщик, чем вирейщик Smile



Но уважаю сий рендер Smile





tempera



дык бэк ведь не проблема Smile



читай мой урок Smile



http://art-talk.ru/topic/568/

Дата сообщения: 15.12.2009 12:00 [#] [@]

firetwister





читала когда-то его на другом сайте помоему.



рендер у меня мертвый какой то получился,может света больше нужно,и бэк за окно...

Дата сообщения: 15.12.2009 12:47 [#] [@]

о это я секу тему! =))) так как я 4 года врейщик и 2 года ментальщик. Я щас какрас с фоторилом разбираюсь и в ментале и в Vray. Какой свет юзаете? надо юзать фотометрические источники света вместо стандартных врейлайтов. Врейлайты не имеют физикл сайза, у них свет не физикл сайза + рефлексы искажаются,а вот фотометрики отлично справляются со светом. Я сейчас провожу ряд тестов на эту тему и пришел к выводу, что можно добиться неплохих результатов используя лишь их. Кстати без GI в Vray можно делать афигенный фоторил... А вообще все настройки врея надо перелопатить вручную, все параметры очень важны. Могу приложить настройки своего GI к этому тестовому визу.


Прикрепленное изображение (вес файла 373.2 Кб)
post_Vray_i222.jpg
Дата сообщения: 15.12.2009 03:18 [#] [@]

А вот еще небольшой тестик без GI сверху. Тут имитация вспышки фотометриками





Не удержался и залил 2 менталовских интерьера один в максе другой в майке. Тот что в красно ораньжевой гамме это макс, другой майка.


Прикрепленное изображение (вес файла 143.8 Кб)
IMG_2581.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 236 Кб)
interior_final3.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 136.2 Кб)
maya_mental.jpg
Дата сообщения: 15.12.2009 03:20 [#] [@]

воть скрин. Еще у вас там в колор мапинге стоит рейнхард и гамма 1.7 это не прально... для интерьеров надо использовать экспоненшл и гамму 1.5 это оптимальный вариант + если у вас Бграунд стоит то лучше убрать галочку там с аффект б граунд. Вместо катмул рома в фильтрах атиалайзинга лучше поставить врейСинк. Естественно у меня настройки для финального имиджа так что количество мин макс в ир мапе, и сабдивов в лайткеше можно менять если над быстрее рендернуть.


Прикрепленное изображение (вес файла 432.7 Кб)
GI3.jpg
Дата сообщения: 15.12.2009 13:27 [#] [@]

Slam



ок,спасибо за совет,сегодня попробую с такими настройками,и фотометрики поставлю вместо вреевских,правда всегда думала что они оч сильно грузят рендер,сегодня выложу рендер,



посмотрите,если не будет сложно Wink

Дата сообщения: 15.12.2009 14:23 [#] [@]

tempera да они действительно грузят рендер но результат стоит того =) я щас скачал сценку и попробую поиграться с ней

Дата сообщения: 15.12.2009 14:25 [#] [@]

ща поставлю ченить туда еще и в сером мате отрендерю с освещением включенной люстры и дневного света...

Дата сообщения: 15.12.2009 15:18 [#] [@]

ок,у меня чет с фотометриками темно ка то получается...

Дата сообщения: 15.12.2009 15:35 [#] [@]

ты подкрути им повыше интенсивность и там надо менять в настройках врей шадоу на бокс и размеры U V W координат тож менять... за окнами по 20 а внутренние по 6-9



Причем интенсивность иногда надо закручивать до 100 тысячь =)))) зависит от камеры тоже... можешь просто в камере понизить ф стоп намбер

Дата сообщения: 15.12.2009 15:38 [#] [@]

вот правд геометрия поглючивает местами но это не суть важно


Прикрепленное изображение (вес файла 127.2 Кб)
svet.jpg
Дата сообщения: 15.12.2009 16:27 [#] [@]

Slam



да,хорошо свет получился,может зальешь мне сценку,я посмотрю настройки светильников Embarassed



было бы здорово глянуть настройки камеры и рендера Embarassed



если тебе конечно не сложно,как время будет Embarassed

Дата сообщения: 15.12.2009 17:10 [#] [@]

не, нетрудно, тольк ща я сваливаю. Часов в 10-11 по МСК залью =)

Дата сообщения: 15.12.2009 17:33 [#] [@]

Slam



Сколько, кстати, рендер занял? Smile



Я тут пока комп чинил подумал. а не попробовать ли сделать всё тоже самое в артлантисе? Smile



Вот результат. Время 9мин 10 сек. Не ахти конечно, да и настройки нужно было бы погонять. Но, как получилось. Smile Да и рендер этот всеже скорее экстерьерный, чем интерьерный. Smile



Хм. и кожу черезчур рефлексующей сделал. Нужно было матовой делать, с лёгким блеском. Недоглядел я, однако. Smile



Гы. И задний фон забыл убрать на втором рендере. Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 93.3 Кб)
View 1.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 73.2 Кб)
View 2.jpg
Дата сообщения: 16.12.2009 01:02 [#] [@]

marggob рендер занял около 17 минут... в ментале свет то получше вреевского =) да и ваще ментал круче за исключением парочки но... которые меня расстраивают =((((

Дата сообщения: 16.12.2009 01:05 [#] [@]

Страницы: 1234

Количество просмотров у этой темы: 26033.

← Предыдущая тема: Сахар

Случайные работы 3D

Молитва Ангела
Deep Forest
Sorceress
Ад на Кан Дера
Вечера на хуторе
Корабли для игры Star Conflict

Случайные работы 2D

Дикий запад
Супруг
Переход
Двойник
Ice World
Bloodroom
Наверх