Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Другая зверушка (3d WIP)

» Сообщения (страница 11, вернуться на первую страницу)

Ihtiandr ага )



Волосня:


Прикрепленное изображение (вес файла 258.7 Кб)
Untitled-1.jpg
Дата сообщения: 10.03.2011 18:41 [#] [@]

BopoH, а ты пробовал комбинированный подход плейны с прозрачностью + нормалмап для шерсти?

Дата сообщения: 10.03.2011 21:22 [#] [@]

как сказать, про способ знаю, но тут оно не нужно.

Дата сообщения: 10.03.2011 23:49 [#] [@]

Доделал лапы в збраше и... Лоуполька учится ходить


Прикрепленное изображение (вес файла 194 Кб)
Bear02.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 199.4 Кб)
Bear03.jpg
Дата сообщения: 11.03.2011 18:33 [#] [@]

Здоровский мишка) Чувствуется мощь сибирская)

Дата сообщения: 11.03.2011 19:39 [#] [@]

Мишка теперь в галерее. Продолжаю с девицей, лоуполи с номалкой


Прикрепленное изображение (вес файла 189.5 Кб)
Girl03.jpg
Дата сообщения: 12.04.2011 00:08 [#] [@]

Дельфин


Прикрепленное изображение (вес файла 135.1 Кб)
Dolph01.jpg
Дата сообщения: 04.05.2011 18:25 [#] [@]

В zbrush-е для нормалки


Прикрепленное изображение (вес файла 87.7 Кб)
Dolph02.jpg
Дата сообщения: 05.05.2011 18:30 [#] [@]

следующая голова


Прикрепленное изображение (вес файла 139.3 Кб)
Girl_head01.jpg
Дата сообщения: 27.09.2011 19:28 [#] [@]

BopoH писал(а):
Добавлю что это циклы анимации отрендеренные в максе насквозь один за другим, а так они програмно тасуются между собой в движке через ключевую позу и анимация выглядит не такой "деревянной" как отрендеренная в максе.





а можешь объяснить по пунктам, что тут куда?



сам работаю тоже в CAT, но запутался с терминологией типа "обработаны насквозь", "тусуются в движке", "через ключевую позу"

Дата сообщения: 26.12.2011 15:49 [#] [@]

ключевая поза (КП) - это имеется ввиду статическая поза к которой персонаж начинает цикл анимации и возвращается в неё после выполнения цикла анимации. Например КП>атака>КП, КП>блок>КП, КП>смерть.



Тоесть находясь в КП персонаж может выполнить любую анимацию - и блок и атаку и умереть (понятно после смерти он обратно в КП не веренется).



"Тасуются в движке" - Тут имелось ввиду что аниматор сделал несколько циклов анимаций персонажа, а движок запускает нужные циклы в нужное время и сменяет их через КП.



"отрендеренные в максе насквозь" - это просто рендер циклов анмации в тридемаксе один за другим, так как они стоят на таймлайне в самом максе

Дата сообщения: 26.12.2011 18:11 [#] [@]

BopoH



спасибо, теперь все понятно

Дата сообщения: 26.12.2011 23:48 [#] [@]

я вот тут за медвежуть взялся. а смотрю три года назад я на нем и остановился )



Ну ладно, с новыми силами. Хочу мощьную зверюгу в отличии от предыдущего.


Прикрепленное изображение (вес файла 428.3 Кб)
bear-01.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 112.7 Кб)
bear-zbrush-01.jpg
Дата сообщения: 16.01.2014 21:56 [#] [@]

медвед номер 2


Прикрепленное изображение (вес файла 175 Кб)
brown-bear-grizzly-realtime-3d-model-01.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 200.9 Кб)
brown-bear-grizzly-realtime-3d-model-03.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 222.4 Кб)
brown-bear-grizzly-realtime-3d-model-04.jpg
Дата сообщения: 13.03.2014 10:01 [#] [@]

тут побочным продуктом черепушка медвежья еще образовалась


Прикрепленное изображение (вес файла 169.9 Кб)
bear-skull-01.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 62.5 Кб)
render01.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 60.4 Кб)
render02.jpg
Дата сообщения: 18.03.2014 15:56 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213

Количество просмотров у этой темы: 86121.

← Предыдущая тема: Черепашка в броне

Случайные работы 3D

Девушка с татуировкой дракона
Zis 110
Vw Touareg 2010 Studio
Blood Elf Death Knight
Центр культурного отдыха \"millenium\"
\"Гидролёт калитов\"

Случайные работы 2D

Инопланетная локация
Little Knight
Renaissance
Пернатый хранитель леса
Fortune Teller
Альгамбрус
Наверх