Список разделов » Старый ARTTalk.ru и ARQUTE.com
Фриланс или что вас останавливает?
Автор: valdic | Ура товарищи, ура. Скажем серым будням нет...... Duke +1 | ||
Автор: Vinsentai | Duke valdic
Я не собираюсь ни с кем тут спорить или доказывать что то, мне нисколечки не хотелось кому то хамить или унижать, и тем более обидеть! Извините, братцы... С "толстожопостью" перегнул.
По поводу самоконтроля и решений за меня - думаю не стоит так уверенно говорить об этом!
п.с. Очень приятно общаться с разносторонними людьми. | ||
Автор: Hof | Я фриленсер и меня это устраивает. По моему Фриленс это самая приемливая форма работы для художников с свободным духом не любящих подчинятся . Работа в офисе "карьерный рост" "работа в команде" и прочее дерьмовые словосплетения это для бюрократов или для людей не любящих свое дело . А стабильность это миф . | ||
Автор: Viktor | Ant3d, Duke, Edartius, hron, marggob, skif, vadozzer, valdic Вы зарабатываете на фрилансе, думаю неоднократно бывало что проделана большая работа, но она не понравилась заказчику, продаете ли вы такие модели в различных магазинах типа TurboSquid? | ||
Автор: hron |
стабильность в офисе если это не гос учреждение. не намного стабильней фриланса | ||
Автор: valdic | Viktor не было не разу такого, сам процесс не позволяет довести работу до конца в качестве которое не устроит клиента, просто нужно переодически показывать работу клиенту для коректировки, ну и главное , это конечно начальные переговоры и тех задание. Можно потратить день или 2 просто на обсуждение предстоящей работы. | ||
Автор: hron | я на фрилансе отнасительно недавно но пока такого небыло бывали пару раз небольшие легкие тз для проверки, но если работа ведется дано и проделана не малая то она всегд доводилась до конца. правда было два раз что заказчику все нравиться все супер а потом он говарил что через пару деней у них все утресется и бесследно исчезал но это было в самом начале и в 2д графике | ||
Автор: NorthernChild |
ну хз хз... любая работа заставляет подчиняться. Вон с обложкой меня замучили в мелочах, все вроде нравится но "пусть герой смотрит влево.. нет, вправо... ммм, а добавьте-ка еще один силуэт сзади" и т.п. Не подчиняешься - когда ты уже совсем свободный художник, нарисовал что на душу бох положит - и это купили.. тогда да, вольная птица в полном смысле этого слова. А фрилансер зачастую подчиняется ТЗ | ||
Автор: Rrrr | Не голосовал, птому, что нет такого пункта "работа + фриланс" .. "Для души" работаю в институте, "для денег" шью и каля-малякаю на заказ | ||
Автор: Hof | Корекции по ходу работы это не подчинение . Я гооврю о отношениях в колективе о отношениях начальник -подчинненный , художник-клиент, для которого ты просто исполняющий Н е ты же с этим клиентом договариваешся . Мне достаточно хотя бы того что могу выбирать с кем работать или нет , а работая "на работе" ты этого не выбираеш ты просто "обслуживающий персонал" "рабочий" вобщем подневольный . И многие из за "стабильности" платят большую цену становлясь безличными существами которыми легко манипулирвать пряниками , типа у нас спортзал у нас бублики и кофе бесплатно , у нас зарплата большая дружны колектив . Прям фото такое получается колективное - накаченные, розовые ,жующие бублики , все друзья все , довольны и когда не работают ездют вместе на природу , прям как белое братство . | ||
Автор: Vinsentai | Hof ржачно написал!
Видимо у тебя большой опыт работы в дизайн-студиях | ||
Автор: valdic | в работе в офисе, я вижу только один плюс, это быстрый обмен опытом, но бывает и так что обмениватся не с кем))) | ||
Автор: gd6 | Le$hiY привел хорошую статью, очень интересная и познавательнная Пока нет возможности (опыта по большей части), но очень хочется, просто так под..... клиенты (приходится успокоительное пить)! У меня два друга: один уже 1 год на фрилансе, очень нравится и полностью доволен, а второй тоже ушел с фирмы так у него без всяких сайтов стока заказов | ||
Автор: valdic | бывают моменты когда, это лето например, я даж немного было струхнул, было затишье страшное, постоянные заказчики исчезли с горизонта, заказики маленькие и тд, все оказалось очень просто, все свалили отдыхать, а некоторых трясло от последствий кризиса... щас опять чуствуется подьем, начались шевеления... в фриленсе главное наработать некую базу постоянных заказчиков, тех с кем тебе понравилось работать, ну и соответственно кому понравилось работать с тобой, и постоянный доход обеспечен)) | ||
Автор: leshiy | valdic Привиду пример одного очевидного плюса работы в офисе(или пускай это будет любой домег, где коллектив может даже жить) Думаю многим известная студия Lionhead - создатели легендарных Black&White 1, Fable 1 и тд. Так вот большая часть всех особенностей игры B&Wh была придумана за кружками пива, в буквальном смысле...и таких примеров очень много ( KD-LAB, мутировавший в KranX ProdactionStudio(могу ошибиться в написании) создатели "Периметра" и "Самогонок" Так те вообще себе катеджик в родном городе построили там же "работают" и живут.)
Мы все люди творческие и, думаю все согласяться, что занимаются этим не из-за денег в первую очередь. Чтобы создать действительно эпический проект, нужна такая же дружная команда... Когда понимают друг друга с полу-слова и все это отлично видят, а не приходится досканально расписывать все нюансы, только из-за того, что мировозрение людей координально отличается. Как говориться с одной планеты должны быть люди. ну это относиться к действительно стоящим проектам, которым и не жалко отдать годы жизни...
Никакие смайлы или даже голос с изображение абсолютно незнакомого человека не заменит пропущеную кружку пива за разговором о проекте часиков дык в 3 ночи в пятницу
нельзя воспринимать все стороны жизни человека отдельно, всегда учитывается и его память и настроение и тд...даже насколько удачно он, извините, личинку сходил отложил утром.
Я сам, как диплом сдам (кстате, я системный инженер(прогер,админ,итд) вреоде как буду, работаю художником по персонажам) с радостью буду брать и фрилнс, ну и оставлять силы для своих персональных идей, ибо давно убедился, что без них я просто сдуваюсь психолонически... |
Количество просмотров у этой темы: 48417.
← Предыдущая тема: Опросник по пакетам для текстурирования