Список разделов » 3D Уроки » 3D Studio Max
Хитрости моделирования от Firetwister-a
Автор: Gitano | Хороший придумал метод ... У меня на работе он называется прогнать через бокс ... Немного расширю проблематику ... и добавлю другое решение. Проблема с масштабированием заключается не только в кривой деформации, но и в кривом текстурировании. Есть у нас например диванчик с подушками. На все объекты мы накладываем один и тот же материал и одинаковый UVW mapping, но подушечки мы хотели разные большие и маленькие и всяко их успели подергать масштабированием ... Орнамент наш безнадежно перекосит несмотря на одинаковый у всех mapping. Меня это в свое время сильно доставало. Приходилось на глаз выставлять масштаб орнамента. Ближе к теме Жмем Utilities -> Reset XForms В стеке появиться модификатор XForms который и будет содержать все наши издевательства над масштабом объекта ))) При желании можно после применения сразу свернуть стек ...Получим объект с нормальным pivot point. Это будет тоже самое что и с боксом, только быстрее ... Из больших плюсов то, что XForms можно применить к многим объектам сразу, а не по 1 шт как у бокса ...
На картинке 1 Box без изменений 2 Scale первого вверх на 100% (сразу вылез косяк) 3 Копия второго объекта но с XForms | ||
Автор: hron | Gitano +1 я всегда и все обьекты перегоняю через XForm сразу после моделинга и в самом конце, также избавляет от вывернутых нормалей например мы отразили обьект по оси Х сразу мы не заметим ни каких косяков но стоит нам начать делать разветку то при использовании Relax наша развертка начнет себя неадекватно вести скручиваться вертеться и проч а не распримляться и разглаживаться как это должно быть, но если после того как мы отразили обьект и применили XForm то мы сразу увидем что нормали вывернулись, отсюда и трудности с УВ мапенгом. | ||
Автор: RIDDICK | Практически ничего не понял))) Никогда не слышал о таком... А можно подробнее и на пошаговом примере? | ||
Автор: Gitano | RIDDICK Да ничего сложного ... ))) Там одна кнопка ... попробуй ))) Если ты от масштабировал свой объект допустим на +200% ... Координаты у точек не изменяться ... Они остануться там же ... а на pivot point будет висеть твой scale
Используя Reset Xform ты сбрасываешь это увеличение на отдельный модификатор ... Потом сверни стек и все ... координаты точек станут такими как ты их видишь в сцене, а не как были + scale ...
Лучше как говорит hron перестраховаться ... Ты мог и не заметить, что случайно дернул свой объект scale-ом | ||
Автор: firetwister | Gitano тож хороший метод
поэтому скейлить объекты надо на уровне подобъектов через Поли или банальный FFD |
Количество просмотров у этой темы: 20150.
← Предыдущая тема: Топология