Список разделов » 3D Уроки » 3D Studio Max

Хитрости моделирования от Firetwister-a

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

firetwister писал(а):





Не мудри и не усложняй себе работу, все проще это делается, для этого есть лофт и по пути можно любой профиль загнуть и твистом в лофте же и закрутить, а в твоем случае только круг, так как используешь бенд.



А то что ты показываешь, это сродни уроку по созданию кубика, хотя нет в твоем уроке есть польза, в максе можно одно и тоже кучей способов сделать, тот же кубик, но вот какой будет проще хороший моделлер и должен для себя понять, ну то есть твой урок показывает альтернативные методы, да они сложнее, но иногда может и это будет полезно.





Плюс лофтом можно и еще кучу вещей делать как скаль то есть увеличить уменьшить, и многое другое, вот примеры.



Добавить нойз и получаем прикольную корягу.


Прикрепленное изображение (вес файла 82 Кб)
1.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 108.6 Кб)
2.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 126.1 Кб)
3.jpg
Дата сообщения: 06.06.2009 23:36 [#] [@]

ептель как все просто.... класс... давай ещё...

Дата сообщения: 06.06.2009 23:39 [#] [@]

Aeroslon



Извиняюсь... с лофтом опять не прокатило... вы просто не поняли то, что я имел ввиду - ну да ладно - щас покажу Smile

Дата сообщения: 07.06.2009 12:01 [#] [@]

На картинке красным показано то, с чем справился лофт - вертикальные едж лупы закручены в спираль



желтым показаны поперечные (сегменты сечения) едж лупы , каждое из которых образует замкнутое кольцо



соглашусь с вами, если лофт закрутит поперечные едж лупы в спираль, а продольные оставит прямыми Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 87.8 Кб)
101.jpg
Дата сообщения: 07.06.2009 12:06 [#] [@]

draw draw ааааа понял, ну да тогда так, но все равно не понимаю а за каким оно нужно то??? Я пока таких вот извратов не делал ни разу, и даже не представляю случаев когда они мне понадобятся.

Дата сообщения: 07.06.2009 12:12 [#] [@]

Aeroslon



Всё просто Smile



я очень часто в реале встречаю разные формы, над которыми бьётся мой мозг, чтобы понять, как сделать их средставми 3Д макса Smile



такой изврат я видел на ручке... на ней (по цилиндрической плоскости) были расположены волнистые дуги завивающиеся в спираль именно так, как я показывал своими постами выше Smile



объяснить сложно, лучше увидеть - красивая была ручка Smile

Дата сообщения: 07.06.2009 12:17 [#] [@]

Aeroslon а можно про воту косичку поподробнее а то че та не понял как так закрутить

Дата сообщения: 07.06.2009 12:18 [#] [@]

ilopX



проще паренной репы Smile



для этого нам нужен путь из кривой линии и форма из четырёх окружностей.... атчим через эдитейбл сплайн.. тримом удаляем пересекающиеся линии, велдим вершины после трима.... лофт... внутри лофта используем твист

Дата сообщения: 07.06.2009 12:22 [#] [@]

а все разобрался...



Да ба какая полезная тема... буду заглядывать сюда...

Дата сообщения: 07.06.2009 12:23 [#] [@]

Если уж тема зашла о лофте, то добавлю и я свои 5 копеек



лофт хорош, чтобы плавно перефодить одни формы в другие



на картинке пример Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 77.6 Кб)
loft.jpg
Дата сообщения: 07.06.2009 12:31 [#] [@]

Я лофт использую для создания потолочных фризов. Но недавно узнал про модификатор Bevel Profile, гораздо легче и проще.

Дата сообщения: 07.06.2009 12:43 [#] [@]

Я для этого свифт юзаю, не лофт ни бевел а свифт. Я тут клал уроки видео там ну почти замок целиком смоделен за полчаса примерно.





Ща найду, вот ссыль.



http://art-talk.ru/topic/1568/

Дата сообщения: 07.06.2009 02:47 [#] [@]

Минитутор 3: чешуйчатый цилиндр



Всё просто - достаточно создать плоскоть, которая состояла бы из ромбиков/шестиугольников/восьмиугольников и квадратов/пятиугольников и параллелограммов... заатачить всё это дело, скрутить в трубочку бендом (возможно понадобится больше, чем 360 градусов), сварить все вершины и применить мешсмус


Прикрепленное изображение (вес файла 366.9 Кб)
tut-3.jpg
Дата сообщения: 07.06.2009 16:46 [#] [@]

Следующий твик описывает метод замены опорной точки: метод придумал сам Smile



Итак, всем (надеюсь Smile )известно, что все трансформации, а так же применение модификаторов к объектам происходит относительно центра масс, или как я иначе называю - опорной точки, то бишь Pivot. Местоположение пивот определяется пересечением стрелок координат X,Y,Z при включённом инструменте Select and Move



Хорошо... допустим у нас две копии бокса (конвертнытые в поли), только одна из них отмасштабирована по оси Z.





Примечание: масштабирование в первую очередь масштабирует не объект, а опорную точку объекта, в следствии чего, применение модификаторов происходит в отмасштабированном виде. поэтому, масштабировать объекты следует только на уровне под-объектов, или с помощью модификатора FFD 2x2x2 тоже в режиме под-объектов - это избавит от лишних хлопот. Почему? всё просто изменение масштабов и изменение размеров объекта - это не одно и тоже, но так как изменение масштабов зрительно новичок воспринимает, как изменение размеров, в конце концов он столкнётся с проблемами.





Итак, вернёмся к нашим боксам. применим к обоим модификатор bend на 90 градусов по оси Z. увидем, что результат в первом побке нормальный, а на втором отмасштабированном боксе, бенд сгибает бокс, при этом его искажает. Все из-за отмасштабированной опорной точки. Что ж, удалим модификатор бенд и попробуем решить нашу проблему.





Решение: создадим новый бокс, конвертнём его в поли, приатачим наш проблемный бокс к новому боксу и вуаля - к нему автоматом присваиваеиается новая опорная точка от нашего нового бокса, потому что все новые объекты изначально имеют опорную точку с масштабами 1:1:1. Перейдём на уровень Element, выделим новый бокс и удалим/ перейдём во вкладку Hierarchy в панели Comand, жмёс Affect Pivot Only и размещаем нашу опорную точку в прежнее положение старого бокса. Применяем Бэнд - всё, нет никаких проблем Smile

Дата сообщения: 13.06.2009 16:07 [#] [@]

1. Нормальный



2. Масштабирован, деформирован - результат искажён



3. Масштабирован, преобразован, опорная точка заменена, деформирован, - результат правильный


Прикрепленное изображение (вес файла 61.6 Кб)
1.jpg
Дата сообщения: 13.06.2009 16:40 [#] [@]

Страницы: 123

Количество просмотров у этой темы: 19827.

← Предыдущая тема: Топология

Случайные работы 3D

Маска стража башни
Телевизор
Свобода
АЭЛИТА
Salamandra
Зимний день.

Случайные работы 2D

рыболовы
Deadpool (comicon Challenge 2010)
Line Art
графический скетч
люблю когда ты читаешь
Портрет
Наверх