Список разделов » 3D Уроки » 3D Studio Max

Хитрости моделирования от Firetwister-a

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

firetwister писал(а):





Не мудри и не усложняй себе работу, все проще это делается, для этого есть лофт и по пути можно любой профиль загнуть и твистом в лофте же и закрутить, а в твоем случае только круг, так как используешь бенд.



А то что ты показываешь, это сродни уроку по созданию кубика, хотя нет в твоем уроке есть польза, в максе можно одно и тоже кучей способов сделать, тот же кубик, но вот какой будет проще хороший моделлер и должен для себя понять, ну то есть твой урок показывает альтернативные методы, да они сложнее, но иногда может и это будет полезно.





Плюс лофтом можно и еще кучу вещей делать как скаль то есть увеличить уменьшить, и многое другое, вот примеры.



Добавить нойз и получаем прикольную корягу.


Прикрепленное изображение (вес файла 82 Кб)
1.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 108.6 Кб)
2.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 126.1 Кб)
3.jpg
Дата сообщения: 06.06.2009 23:36 [#] [@]

ептель как все просто.... класс... давай ещё...

Дата сообщения: 06.06.2009 23:39 [#] [@]

Aeroslon



Извиняюсь... с лофтом опять не прокатило... вы просто не поняли то, что я имел ввиду - ну да ладно - щас покажу Smile

Дата сообщения: 07.06.2009 12:01 [#] [@]

На картинке красным показано то, с чем справился лофт - вертикальные едж лупы закручены в спираль



желтым показаны поперечные (сегменты сечения) едж лупы , каждое из которых образует замкнутое кольцо



соглашусь с вами, если лофт закрутит поперечные едж лупы в спираль, а продольные оставит прямыми Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 87.8 Кб)
101.jpg
Дата сообщения: 07.06.2009 12:06 [#] [@]

draw draw ааааа понял, ну да тогда так, но все равно не понимаю а за каким оно нужно то??? Я пока таких вот извратов не делал ни разу, и даже не представляю случаев когда они мне понадобятся.

Дата сообщения: 07.06.2009 12:12 [#] [@]

Aeroslon



Всё просто Smile



я очень часто в реале встречаю разные формы, над которыми бьётся мой мозг, чтобы понять, как сделать их средставми 3Д макса Smile



такой изврат я видел на ручке... на ней (по цилиндрической плоскости) были расположены волнистые дуги завивающиеся в спираль именно так, как я показывал своими постами выше Smile



объяснить сложно, лучше увидеть - красивая была ручка Smile

Дата сообщения: 07.06.2009 12:17 [#] [@]

Aeroslon а можно про воту косичку поподробнее а то че та не понял как так закрутить

Дата сообщения: 07.06.2009 12:18 [#] [@]

ilopX



проще паренной репы Smile



для этого нам нужен путь из кривой линии и форма из четырёх окружностей.... атчим через эдитейбл сплайн.. тримом удаляем пересекающиеся линии, велдим вершины после трима.... лофт... внутри лофта используем твист

Дата сообщения: 07.06.2009 12:22 [#] [@]

а все разобрался...



Да ба какая полезная тема... буду заглядывать сюда...

Дата сообщения: 07.06.2009 12:23 [#] [@]

Если уж тема зашла о лофте, то добавлю и я свои 5 копеек



лофт хорош, чтобы плавно перефодить одни формы в другие



на картинке пример Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 77.6 Кб)
loft.jpg
Дата сообщения: 07.06.2009 12:31 [#] [@]

Я лофт использую для создания потолочных фризов. Но недавно узнал про модификатор Bevel Profile, гораздо легче и проще.

Дата сообщения: 07.06.2009 12:43 [#] [@]

Я для этого свифт юзаю, не лофт ни бевел а свифт. Я тут клал уроки видео там ну почти замок целиком смоделен за полчаса примерно.





Ща найду, вот ссыль.



http://art-talk.ru/topic/1568/

Дата сообщения: 07.06.2009 02:47 [#] [@]

Минитутор 3: чешуйчатый цилиндр



Всё просто - достаточно создать плоскоть, которая состояла бы из ромбиков/шестиугольников/восьмиугольников и квадратов/пятиугольников и параллелограммов... заатачить всё это дело, скрутить в трубочку бендом (возможно понадобится больше, чем 360 градусов), сварить все вершины и применить мешсмус


Прикрепленное изображение (вес файла 366.9 Кб)
tut-3.jpg
Дата сообщения: 07.06.2009 16:46 [#] [@]

Следующий твик описывает метод замены опорной точки: метод придумал сам Smile



Итак, всем (надеюсь Smile )известно, что все трансформации, а так же применение модификаторов к объектам происходит относительно центра масс, или как я иначе называю - опорной точки, то бишь Pivot. Местоположение пивот определяется пересечением стрелок координат X,Y,Z при включённом инструменте Select and Move



Хорошо... допустим у нас две копии бокса (конвертнытые в поли), только одна из них отмасштабирована по оси Z.





Примечание: масштабирование в первую очередь масштабирует не объект, а опорную точку объекта, в следствии чего, применение модификаторов происходит в отмасштабированном виде. поэтому, масштабировать объекты следует только на уровне под-объектов, или с помощью модификатора FFD 2x2x2 тоже в режиме под-объектов - это избавит от лишних хлопот. Почему? всё просто изменение масштабов и изменение размеров объекта - это не одно и тоже, но так как изменение масштабов зрительно новичок воспринимает, как изменение размеров, в конце концов он столкнётся с проблемами.





Итак, вернёмся к нашим боксам. применим к обоим модификатор bend на 90 градусов по оси Z. увидем, что результат в первом побке нормальный, а на втором отмасштабированном боксе, бенд сгибает бокс, при этом его искажает. Все из-за отмасштабированной опорной точки. Что ж, удалим модификатор бенд и попробуем решить нашу проблему.





Решение: создадим новый бокс, конвертнём его в поли, приатачим наш проблемный бокс к новому боксу и вуаля - к нему автоматом присваиваеиается новая опорная точка от нашего нового бокса, потому что все новые объекты изначально имеют опорную точку с масштабами 1:1:1. Перейдём на уровень Element, выделим новый бокс и удалим/ перейдём во вкладку Hierarchy в панели Comand, жмёс Affect Pivot Only и размещаем нашу опорную точку в прежнее положение старого бокса. Применяем Бэнд - всё, нет никаких проблем Smile

Дата сообщения: 13.06.2009 16:07 [#] [@]

1. Нормальный



2. Масштабирован, деформирован - результат искажён



3. Масштабирован, преобразован, опорная точка заменена, деформирован, - результат правильный


Прикрепленное изображение (вес файла 61.6 Кб)
1.jpg
Дата сообщения: 13.06.2009 16:40 [#] [@]

Страницы: 123

Количество просмотров у этой темы: 20146.

← Предыдущая тема: Топология

Случайные работы 3D

Радость
Yaz_452
"олд сириос"
Steamtank
Кабинет...
часики

Случайные работы 2D

Два шага в тишину...
Pic 30
Туманотворец.
Молодой дракон
саргассы в космосе ))
Боевой робот
Наверх