Список разделов » 3D Уроки » 3D Making of

Сон | The Dream - Making Of...

» Сообщения (страница 3, вернуться на первую страницу)

RIDDICK





работа конечно супер.





у меня вот вопросик.





Цитата:
Я собирался рендерить кожу в ментал-рее, потому мне нужно было три разных слоя кожи, не считая карт рельефа и отражений.



Итак я начал с рисования верхнего слоя. Не буду вдаваться в технические подробности процесса, этого достаточно в уроках...





Можно ссылочек на подобные уроки?





Я завёл вип на рендер.ру. Буду очень благодарен за помощь.





render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=130692

Дата сообщения: 19.09.2009 18:26 [#] [@]

Lekar, спасибо



Smile





Lekar писал(а):
Я завёл вип на рендер.ру. Буду очень благодарен за помощь.



заводите вип у нас, по возможности будем помогать советом Smile





Lekar писал(а):
Можно ссылочек на подобные уроки?



пожалуйста, конкретнее... что именно интересует

Дата сообщения: 19.09.2009 18:46 [#] [@]

RIDDICK





сделал вип у вас





http://art-talk.ru/topic/2308/





RIDDICK писал(а):
пожалуйста, конкретнее... что именно интересует





интересует создание карт подповерхностного рассеивания кожи: эпидермы, субдермы, и бэкскатера. И ещё интересует реальные физические законы подповерхностного рассеивания в коже и подкожей.



В випе подробно описал чего не понимаю

Дата сообщения: 19.09.2009 19:55 [#] [@]

Спасибо за отличную статью, очень интересно!!! Именно вы вдохновили меня на изучение программы ZBrush. Ваши уроки очень интересны и позновательны. Я был бы очень признателен за урок по "переносу" модели в программу развертки и обратно, а так же переносу модели в макс и её тестур. Читал Ваш урок по UVTiles, но уверен, что Вы используюте развертку при переносе текстур, а может я и не прав. Заранее спасибо и еще раз - отличная статья!!!

Дата сообщения: 04.03.2010 20:44 [#] [@]

coldvalley, и Вам спасибо за теплый отзыв





По поводу переноса и развертки, постараюсь выкроить время и записать видеоурок



Smile

Дата сообщения: 04.03.2010 20:55 [#] [@]

Спасибо большое!!! Буду с нетерпением ждать!!! notworthy

Дата сообщения: 04.03.2010 23:04 [#] [@]

крут.





А зачем карта 'Local Eviron' ? Это типо HDRI, которое действуеь только на данный материал?





Ты нормал не использовал... токо дисплейс. Почему так?

Дата сообщения: 05.03.2010 10:13 [#] [@]

worldmaker, спаасибо





worldmaker писал(а):
Это типо HDRI, которое действуеь только на данный материал?



Да, правильно



worldmaker писал(а):
Ты нормал не использовал... токо дисплейс. Почему так?



Ну не знаю, дисплейса вполне хватило мне кажется

Дата сообщения: 05.03.2010 13:15 [#] [@]

блин... Shocked



я мучился неделю, не могу настроить дисплейсмент в ментале. Вся модель начинает раздуваться...и мелкие поры, морщины на лице вапще не видно. ((



Вроде и output выводил на -1, один черт.





Как ты делал и настраивал дисплейсмент?



Twisted Evil



+ для Стража ты использовал 4К текстуру на дисплейс. Этож много, у тебя комп не зависал?

Дата сообщения: 16.03.2010 22:18 [#] [@]

worldmaker писал(а):
Вроде и output выводил на -1, один черт.



ну значит еще в минус увести нужно... честно сказать уже не вспомню.... Но как то же сделал))





worldmaker писал(а):
Этож много, у тебя комп не зависал?



Нет, норм рендерил около 3К по широкой стороне

Дата сообщения: 16.03.2010 22:26 [#] [@]

опять я. ..



))) draw





Как ты сосуды рисовал на теле? По анатомическтму справочнику или просто чтоб было....



можешь поподробней или ссыль кинь..

Дата сообщения: 18.03.2010 13:43 [#] [@]

worldmaker, ну я в принципе имею представление о том где должны сосуды находиться, но особо на этом не сосредотачивался

Дата сообщения: 18.03.2010 14:48 [#] [@]

RIDDICK, созрел вопросик.



Скажи пожалуйста на каком этапе ты делал развертку модели или болванки были уже с готовой картой UVW Unwrap, которую ты подготовил заранее? Спасибо. Smile

Дата сообщения: 23.04.2010 03:07 [#] [@]

coldvalley, в этой работе была заранее сделанна развертка. А вообще, развертку можно сделать когда уже полностью закончен основной моделинг, но лоуполи болванка доступна. Можно и намного раньше... Это не принципиально. Главное потом особо полигоны не таскать и не размножать их что бы не нарушить структуру.



Я делаю обычно непосредственно перед текстурированием/раскраской болванки

Дата сообщения: 23.04.2010 03:45 [#] [@]

RIDDICK, спасибо, и еще спрошу совета, как у специалиста.



Когда лучше делать развертку до или после транспоузинга и доработки? Как я понимаю в данной работе все уже было готово заранее. Я почему спрашиваю?! При транспоузинге и доработке сетка же меняется, не в кол-ве полигонов а в их размерах, сильно ли это страшно? Видимо по этому текстурами ты занимался после позирования?

Дата сообщения: 23.04.2010 03:54 [#] [@]

Страницы: 1234

Количество просмотров у этой темы: 60651.

← Предыдущая тема: "DragONtFLY" - GTsw

Случайные работы 3D

Moonlight And Sunset Pics
ванная
Компас
Skater Girl
Люди среди людей
Двор заброшенного храма

Случайные работы 2D

Масленица
Царь огр
Гибель Ван Гога
Octopus
Dog 00
Junk Yard
Наверх