Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)
Девушка. Модель
Автор: Zhev |
Есть трешки, при чем очень легко исправляемые. Лучше их сразу исправить, чем потом выискивать в готовой модели.
Пятиреберные полюсы это нормально, а вот 6-ти и более реберных полюсов надыть избегать, они сетку при сглаживании здорово коробят...
Зато скока свободного времени скоро должно появиться | ||||||
Автор: Zhev |
ИМХО большой минус таких прог, в том, что в большинстве случает можно угадать применялась ли такая прога или нет. Вот создаст человек шедевр, а все будут говорить "а модель то из позера...". Вобчем, если создается авторская работа, которая будет в портфолио, то применение таких прог - очень вредно | ||||||
Автор: winter | Zhev По поводу редакции треугольников - опередил меня, точно тоже хотел предложить ))) Вот на счет использовать заготовки сгенерированные - немного не согласен. Как начинать моделинг можно хоть с полигона, хоть со сферы, хоть с чайника, в дальнейшем же, в модели эта наследственность не прослеживается. Так можно и с заготовки... Просто у начинающих обычно одна проблема - они сильно привязываются к формам и топологии этой заготовки... Потому и результат такой. С другой стороны - создавать с нуля, бывает гораздо легче, чем переделывать что то уже созданное (хоть и сгенерированое). Вобщем я думаю, если времени мало, то можно использовать болванку-заготовку как наглядный реф топологии, прямо в максе. (или кто в чем моделит). | ||||||
Автор: RIDDICK | Zhev, спасибо поправлю.
Так и делаю. На втором компе висит болванка девушки, оттуда наглядно черпаю топологию "не отходя от кассы" А в окнах макса висит фотореференс. вот так и работаю | ||||||
Автор: winter |
RIDDICK Зацени этот архив, что seaman выкладывал. Там хватает мусора, но есть и ОЧЕНЬ грамотные примеры топологии тела и головы. В основном женские персы. Рекомендую. | ||||||
Автор: RIDDICK | winter, seaman спасибо большое! | ||||||
Автор: RIDDICK | Фух умаялся... на сегодня все, завтра продолжу | ||||||
Автор: RIDDICK | губы хотел сделать чем то средним между этим... незнаю чего-то у меня с ними не заладилось сначала. А нос сразу получился какой нужно | ||||||
Автор: Ainex | во, хорошо, а сетку можно? | ||||||
Автор: winter | Вот эти места, как то не очень положительно смотрятся ) Веко как будто скотчем изнутри приклеили, немного не естественно смотрится. С губой нижней - бяка, как будто опухла ближе к углу рта. Может направление граней там все таки изменить, в направлении к уголкам рта... А в целом, правильной дорогой движетесь, уважаемый | ||||||
Автор: BM | нормально выходит . Рид можешь сетку показать в режиме edit mesh то мне кажется надо где то нормали turn'ом развернуть | ||||||
Автор: RIDDICK | winter,пасиб. буду править.
первый раз слышу... это что за зверь? | ||||||
Автор: BM | ну примени к модели модификатор edit mesh, у тебя он визуально разобьет полигоны на трианглы . далее смотришь где направление секущей полигона идет не в том направлении, используешь инструмент turn разворачивая секущие , тем самым поворачивая нормали. после редактирования преобразуешь в поли и сетка снова станет полигональная. обычно ошибок в сетке бывает мало таких, поэтому я и советовал сразу при моделинге группы сглажки отключить. | ||||||
Автор: Zhev | RIDDICK, случаем не Mia-Elenу моделишь? Общие черты угадываются
ЗЫ Ты зачем ребра спрятал? Что бы замечаний по топологии не делали? ))))) | ||||||
Автор: RIDDICK | Zhev, признаюсь, подглядывал но не сильно. Ее портрет еще в планах
Да что ты! Наоборот я критику очень ценю и слушать умею |
Количество просмотров у этой темы: 46988.
← Предыдущая тема: Монстр