Список разделов » Blizzardfest Challenge » Blizzardfest 3D WIP

BlizzardFest 2014 | 3D | The king of Druid of the Talon

» Сообщения (страница 5, вернуться на первую страницу)

Отлично!

Дата сообщения: 15.09.2014 18:30 [#] [@]

Прикольная книга, особенно лист в качестве закладки Wink

Дата сообщения: 16.09.2014 17:40 [#] [@]

Круто! только вот сланцы простоваты! или не?

Дата сообщения: 16.09.2014 18:47 [#] [@]

Единственное, но не самое страшное, я бы веревку чуть более перекрутил, а то такое ощущения, что она расплетается, но это такое) а вообще круто, флешмэн превратился в крутого друида)) Wink



я тут уже пару человек спрашивал, вот и у тебя спрошу, сколько сабтулов на него и сколько поликов в общем? Ты слои используешь при детализации?

Дата сообщения: 16.09.2014 19:15 [#] [@]

gexogen



Eugene_L



sdeart



timens



poboroznyuk



DE3MOHD





Пасиб)



надеюсь что успею)) Хай поль закончил, по поводу веревок , да спасибо за совет) нужно докрутить но наверно уже в лоу поли это сделаю.



Сланцы возможно простоваты, но с другой стороны они находятся в самой нижней части модели которую я буду при освещении уводить в тень.. и думаю в тени они будут смотреться норм))





Бороду пока убрал, буду делать плашками в лоу поли.





Turntable with music

























Дата сообщения: 18.09.2014 06:37 [#] [@]

Прочитал всю тему и получил большое эстетическое удовольствие! Как все органично, как много интересных деталей для разглядывания, но которые не скрадывают форму! Обалденно, так держать! Удачи в финальной стадии проекта! =)

Дата сообщения: 18.09.2014 15:35 [#] [@]

Ego_ik



Пасиба)





попросили поподробней рассказать как делал кожу на лице, руках , теле итд. Ну вообщем порядок был следующий:





1) купил сканированные фактуры здесь http://www.surfacemimic.com/gallery/gallery.php?mode=gallery...



2) скачал фактуры здесь http://pixologic.com/zbrush/downloadcenter/alpha/ , для лица использовал в основном sw_pores_04 и sw_pores_05



3) далее для создания пор взял кисть displace , включил режим DragRect, в слот Alpha назначил фактуру.



3) для шрамов использовал кисть xmd_stroke_brushes_set2/ xmd_stylized02.zbp которую купил здесь https://gumroad.com/l/UMXcT



4) для складок кожи использовал кисть dam_standart





На всякий случай делал Morph Target что бы была возможность откатиться.



как то так.

Дата сообщения: 19.09.2014 02:05 [#] [@]

Slava Gedich большое спасибо)

Дата сообщения: 19.09.2014 11:41 [#] [@]

poboroznyuk



Пожалуйста)





Собрал мидл поли на 1 000 000 треугольников, все элементы развернуты,но каждый пока по отдельности.





Скрин без нормала





Дата сообщения: 21.09.2014 23:09 [#] [@]

Slava Gedich писал(а):
Собрал мидл поли на 1 000 000 треугольников



ретоп делал при помощи ZRemesher?

Дата сообщения: 21.09.2014 23:49 [#] [@]

Zremesher почти не юзал, т.к. он углы все округляет. Он расставляет точки по сторонам угла,а не на сам угол и форма пропадает, только на пару объектов его заюзал, на тело помоему и еще на что то , в основном пользовался динамешем что бы склеивать объекты, потом разглаживал шум кистью смуз, что бы краев не задеть, и после делал децимейт. Так силуэт сохранялся. Лицо и часть книги отбил вручную.

Дата сообщения: 22.09.2014 01:21 [#] [@]

Почти допек нормал, осталась только книга, завтра уже начну текстурить.





Скрин из 3dsmax , MidlPoly + NormalMap



Дата сообщения: 23.09.2014 07:38 [#] [@]

учитывая, что ты делал дисимэйт, то как ты UV-развертку делаешь, эти дисимэйтнуты объектов?

Дата сообщения: 23.09.2014 11:42 [#] [@]

разворачивал либо обычными способами в 3ds Max либо в Zbrush рисуя зоны швов. Либо делая надрезы в 3ds Max , после закидывал в Zbrush и там уже делал unwrap, используя функцию сохранить швы из 3ds Max . Таким образом заменяя Pelt 3dsmax'a на аналогию Pelt'а в Zbrush, там он работает в разы быстрей и лучше. Далее переносил развернутые островки снова в 3ds max и там составлял в единую Uv карту. Вышло 4 текстуры по 4096*4096 но еще добавиться текстура для волос.





Скрин пока еще без запеченной книги.









Дата сообщения: 24.09.2014 00:39 [#] [@]

Все очень здорово, так держать!



Расскажи, плз, про настройки шейдера чтобы во вьюпорте нормал смотреть.

Дата сообщения: 23.09.2014 13:09 [#] [@]

Страницы: 1234567

Количество просмотров у этой темы: 29700.

← Предыдущая тема: BlizzardFest 2014 | 3D | Infested Colonist Rockstar

Случайные работы 3D

Dodge Circuit Ev
F.d.g
Kafe
Фрагмент открытки
Ford Coupe 1932
Medieval Interior By Mellon3d

Случайные работы 2D

Dream
Richard
Акварель по Валеджио
Пейзаж
фабричная
Ipdmatdg8qk
Наверх