Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Creature..

» Сообщения (страница 1)

А вот собственно самое последнее,органики захотелось)Лепка чудища идет полным ходом.Думаю из окружения его на могильный крест посадить,может на скалу,или наездника добавить..


Прикрепленное изображение (вес файла 163.7 Кб)
ZBrush-Document wip.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 165.7 Кб)
ZBrush-Document3a.jpg
Дата сообщения: 18.11.2008 15:36 [#] [@]

а вот тут много что можно обсудить, например, смотри на мышцы др существ, тут у тебя полное безобразие, на ногах должны выглядывать костяшки, в общем гугли побольше, я бы начинал с референсов такие работы

Дата сообщения: 18.11.2008 16:12 [#] [@]

Согласен,будем стараться Cool

Дата сообщения: 18.11.2008 18:00 [#] [@]

Летим дальше Very Happy Теперь будем добавлять всякие шипы и крючки)


Прикрепленное изображение (вес файла 70.6 Кб)
ZBrush-Document.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 102.6 Кб)
ZBrush-Document1.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 97.2 Кб)
ZBrush-Document2.jpg
Дата сообщения: 19.11.2008 01:10 [#] [@]

по моему ты не до конца меня понял, прежде чем переходить к деталям, ты должен сделать качественную модель, смотри мышцы можно разделить на 2 категории, на сгибатели и разгибатели, в твоей модели этого не видно, места такие как колени, фаланги пальцев имеют ярко выраженную костлявость () Smile цитировать не надо) в основном как раз из костлявых мест шипы и делают, ведь они не могут рости из мяса

Дата сообщения: 19.11.2008 10:17 [#] [@]

Вот такая горгулья получается..Думаю моделлинг ее закончу.Теперь займусь окружением.


Прикрепленное изображение (вес файла 119.1 Кб)
ZBrush-Document.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 133.2 Кб)
ZBrush-Document1.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 158.1 Кб)
ZBrush-Document2.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 93.3 Кб)
ZBrush-Document3.jpg
Дата сообщения: 21.11.2008 02:48 [#] [@]

Опа! Муталиск Smile Как по-мне, то не хватает некоторой определенности рельефа. Выше тебе советовали посмотреть картинки с анатомией людей и разных животных. Думаю следует прислушаться, ведь многие элементы остаются одинаковыми у всех существ(в том числе и монстров) Wink

Дата сообщения: 21.11.2008 03:25 [#] [@]

Nikita Муталиск не виноват,что таким родился))Советы по анатомии учту уже в следующем монстре Smile Хотя я и не хотел сделать особо выпирающие мышцы Surprised Такс,с окружением нужно разобраться теперь.

Дата сообщения: 21.11.2008 10:53 [#] [@]

Ок. Буду ждать окружение Smile

Дата сообщения: 21.11.2008 11:49 [#] [@]

Хух,вот и финал Cool



Надо же такому присниться)



P.S.Only Zbrush and Photoshop cs2



http://www.free-lance.ru/users/VampireD/viewproj.php?prjid=1...

Дата сообщения: 24.11.2008 17:40 [#] [@]

Мой вариант композиции:





Можно поближе, но прийдется жертвовать шикарным хвостом зверя))



А вообще по чему ленишься? Где текстурки? Cool

Дата сообщения: 24.11.2008 23:37 [#] [@]

П.С.



Размазня справа - продолжение скалы Smile

Дата сообщения: 24.11.2008 23:38 [#] [@]

Не, туда туману бы, а лучше гоблина с ситечком





Эх, мне бы такое приснилось

Дата сообщения: 25.11.2008 01:44 [#] [@]

Блин не очень рендерить в браше,все таки это прога явно не для рендера,антиалайзинг так себе,да и вообще( Ну ничего,скоро до макса доберусь Smile Нужно было больше масштаб сделать Cool А хвостом в жизть бы не пожертвовал бы)

Дата сообщения: 25.11.2008 02:11 [#] [@]

Добирайся давай. В браше действительно много не нарендеришь Confused

Дата сообщения: 25.11.2008 02:42 [#] [@]

Страницы: 12

Количество просмотров у этой темы: 10295.

← Предыдущая тема: Двуручный меч.

Случайные работы 3D

Sand Racer
Нимфы
Другое Небо
Мы
Eli
Экспонирование

Случайные работы 2D

Atom_
Обитаемый остров. Фан-арт
Полетный тест
Театр
Shadow
Vampqwin
Наверх