Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » 3D Max

мелкие неприятности... да в общем - бесят даже...

» Сообщения (страница 1)

перешел с 9-го макса на 2012





куча мелочей раздражающих, не все удалось поправить настройками:





1) куча лишних кликов(не срабатываний) случается... особенно по самым правым нижним иконкам. то ли это из-за всплывающих подсказок(все еще ищу где отключаются), то ли еще почему.





2) Обычный Директ3Д ацки тормозит. Нитрос работает быстро но рисует линии с точностью +- пиксель, два. То есть в режиме вайрфрейм линия объекта лежащая точно в 10 единицах - визуально там не лежит, промахивается даже мимо грида...





3) ОпенЖЛ работает хорошо, быстро, линии адекватно рисуются. Ну... и оп... SafeFrame - рисуется с глюком. Не дорисовывается левая или еще и нижняя ее линии. мелочь конечно, но тож в копилку...





4) Хотелось остаться в темной схеме, но максовые настройки не могут совладать с рисованием грида поверх бэкграунда который их темнее. "метровые" линии пропадают, 10сантиметровые тоже уходят при разных масштабах. пришлось бэкгроунд высветлить





5) интерфейс не аккуратный, а новые хреновины типа возникающих по центру окошек экструда и т.п. у edit poly - на кой-то хрен новой концепции, не самой удобной и глючные... когда выделено всё значение, оно тем не менее не заменяется вводом нового, если брекет ввода справа от выделения.





6) ну хватит пока...





4-й макс на порядок лучше угадывал, что пользователь хочет выделить - даже в очень непростых ситуациях. в 5-ом это очень сильно деградировало и в порядок не пришло в 2012





ну короче, как обычно - спасите, помогите)))... кто с подобным столкнулся победоносным образом...

Дата сообщения: 28.10.2013 16:14 [#] [@]

2012? фуу..старье) 2014 впереди планеты всей!





а вообще 2009 помойму был самым нормальным (из более ранних юзал 8 только)..

Дата сообщения: 28.10.2013 23:42 [#] [@]

ну вот я хотел 2009-й, да... мнеб на долго хватило... но вот так уже - 2012-й прописался... век бы не менял...

Дата сообщения: 29.10.2013 21:27 [#] [@]

вот так можно вернуть старый добрый стиль для меню Extrude, Bevel, Chamfer и т.п. в Edit Poly:





http://forums.autodesk.com/t5/3ds-Max-3ds-Max-Design-General...

Дата сообщения: 05.12.2013 02:29 [#] [@]

по сочетанию обстоятельств пришлось откатиться временно на старый комп., на 32 бита. узнал зато еще много интересного:





это типа потрясающе... 2012-й макс в 32 бита, если использование памяти подбирается к 1 гигабайту (всего лишь, ага) - крэшиться. даже 2 законных (для 32-х битных систем) гигабайта ему не светят почему то.





ниче фатального, но какой-то странный юмор во всем этом есть.



словно тренируют для полетов в космос. со стартовых 450 мегов занятой памяти, уговорил его до 350 методом отключения ненужных плагинов.





--------------- и общее для любой битности:





с выделениями - явный глюк: при наведении мышки - когда она проходит по ребру объкта: курсор меняется, как бы сигнализируя - мол "вижу, жми!", жмем кнопочку - выделяется другой объект. это просто супер.





и такого много. кто не работал на 4-м, 5-м, 9-м - и не заметят, сколько в 2000-ных максах абсурда интересного на самой поверхности лежит. изменились как бы сами нормы, критерии удобства.





---------------





из приятного: поправлен много-вековой глюк с булем плоских форм связанный.





---------------





да, может там в 14-м все поправили. конечно, только если нет. если неприятностей прибавилось - надо будет ждать 15-го.



еще в 9-м началось странное и вот в 2012 только развилось. нет оснований предполагать позитивных тенденций.





ни в коем случае не говорю, что на нем прям работать нельзя. просто удивляет крайняя невнимательность разработчиков.

Дата сообщения: 08.12.2013 13:51 [#] [@]

SP не забудь накатить, без него был очень неприятный глюк с mirror при нитросе, а там пофиксили многое.

Дата сообщения: 08.12.2013 14:53 [#] [@]

все c SP, да... а то чеж я его, буду ругать нефиксенный...

Дата сообщения: 08.12.2013 15:10 [#] [@]

Тоже после девятки, субъективно нормально переезд прошел, главное, что ощутил полезного это нитрос, реалистичный шейдинг в вьюпортах с использованием видеокарты ну и Quicksilver Hardware Renderer.

Дата сообщения: 08.12.2013 18:30 [#] [@]

2 SAT:





а нитрос у тя линии правильно рисует? мимо grid чисто визуально не промахивается на 1-2 пикселя?

Дата сообщения: 08.12.2013 19:01 [#] [@]

igotm



Такого не замечал, привязка к сетке проходит нормально, потом по вершинам проверил, значения координат целые в нужной системе, визуально на своем месте. Может у меня какой другой сценарий работы, но неудобств с 9 макса по моделингу полигонами и сплайнами пока не замечал. Кроме глюков, когда SP отсутствовал.

Дата сообщения: 09.12.2013 23:52 [#] [@]

SAT



а видюха обычная или профессиональная?





просто интересно - это дрова или заговор?)))...

Дата сообщения: 10.12.2013 23:01 [#] [@]

igotm писал(а):
а видюха обычная или профессиональная?



Radeon 7950 / Catalyst 13.9

Дата сообщения: 11.12.2013 07:41 [#] [@]

ага...

Дата сообщения: 11.12.2013 11:27 [#] [@]

Вот почитал я, почитал, и уже как то не хочется на 2012 макс переходить (хотя сам недавно задумал на него перейти с 2010 макса). Правда основной интерес у меня как раз к нескольким новым функциям по части моделлинга (к примеру формирование из лежащих рядом вершин круга в любой удобной плоскости простым нажатием кнопки).

Дата сообщения: 11.12.2013 23:16 [#] [@]

Felix 17



прикольно, но к максу вообще чудных скриптов много... там наверняка найдется и такое и позабористей...





а так че.... бэкап сделать, попробовать 2012-й, если не понравиться - откатиться. но наверно лучше уже сразу 13-й пробовать. 12-й какой-то слишком явно недопиленный.

Дата сообщения: 12.12.2013 11:11 [#] [@]

Страницы: 12

Количество просмотров у этой темы: 7165.

← Предыдущая тема: нужно чтобы кровать прогибалась под весом человека

Случайные работы 3D

Wall Street Plaza
Summer Is Coming
Gliopris
Валькирия
Wolverine
Девушка в шлеме

Случайные работы 2D

Жираф в Огне, или Фрейд лгал...
Shark Priest
Спящие гиганты
В лабиринте мутантов
Fn-7
Техномаг и Тень
Наверх