Особенно большое спасибо за видео с ригом. И тут возник такой наверное глупый вопросик, каким образом вы сделали разграничение между привязкой оружия к рукам, особенно интересует момент когда оружие составное и когда оно разделяется на два и находится в разных руках...
спасибо огромное!!! за появление работы на главной странице отдельное спб!!
DerPapst -> сейчас все лица кошачего типа будут аватара напоминать) от этого не уйти, но ведь это не так плохо))
Viktor -> по поводу привязки оружия, на словах сложно объяснить, но попытаюсь:
геометрия меньшей половины меча припаренчена к 4 элементам - собственный манипулятор, манипулятор основной части меча, кость левой кисти руки и кость правой кисти руки
все паренты это констрейны, а не обычный парент (работаю в maya)
у каждого парента есть свой вес (от 0 до 1) и я просто санимировал драйвен кеями эти веса так чтобы при выборе нужного положения работал тот парент который ему соответствует (значение веса =1, у остальных = 0)
с основной частью меча все тоже самое, только там на один констрейнт меньше
Legion -> ничего сложного в освещении сцены здесь нет, с собой сейчас нету сцены чтобы скриншот сделать
но дело было так как на рисунке)
а именно - был заполняющий несильный свет из 8 источников (4 сверху + 4 снизу), два ареа лайта для подсветки слева-справа и основной свет в виде спот лайта сверху, а затем уже добавилось 3 источника для усиления того что не удалось сделать основным светом - один спот лайт для усиления бликов на мече, ареа лайт позади персонажа светящий в направлении пета (это именно от него такой зеленый свет слева на нем, а не от основного) и еще один это точечный свет прямо позади камеры для бликов на глазах, но он еще и усиливает немного спекуляр у всего по немногу(он не показан на рисунке)
Ухты) Здорово!
Свет мягкий такой...ненавязчивый
Нравятся не дубовые лоупольки) Прикольная такая кыця
Бесподобно!
Аватаром отдаёт ))) еще сидел и думал что что то это напоминает . Круто , молодец
Замечательный персонаж
Великолепная модель!
Особенно большое спасибо за видео с ригом. И тут возник такой наверное глупый вопросик, каким образом вы сделали разграничение между привязкой оружия к рукам, особенно интересует момент когда оружие составное и когда оно разделяется на два и находится в разных руках...
Очень интересные и познавательные ролики. Красиво получилось. Многое для себя узрел. Чуток сознал, что в моих настройках не хватает. Спасибо.
Очень миленькая киска)
Понравилась ее анимашка. Убирающиеся коготки- класс)
Классная работа
sanat49 не поделишься ли настройками сцены - очень хочется знать как такой мягкий свет в сцене ты сделал ПОЖАЛУСТА
спасибо огромное!!! за появление работы на главной странице отдельное спб!!
DerPapst -> сейчас все лица кошачего типа будут аватара напоминать) от этого не уйти, но ведь это не так плохо))
Viktor -> по поводу привязки оружия, на словах сложно объяснить, но попытаюсь:
геометрия меньшей половины меча припаренчена к 4 элементам - собственный манипулятор, манипулятор основной части меча, кость левой кисти руки и кость правой кисти руки
все паренты это констрейны, а не обычный парент (работаю в maya)
у каждого парента есть свой вес (от 0 до 1) и я просто санимировал драйвен кеями эти веса так чтобы при выборе нужного положения работал тот парент который ему соответствует (значение веса =1, у остальных = 0)
с основной частью меча все тоже самое, только там на один констрейнт меньше
Отличный персонаж, грамотный риг, здоровская анимация
Что сказать...профессионально сработано=)
Отличный получился персонаж)
sanat49
Спасибо за разъяснение, в принципе и по первым строчкам стало понятно как это сделано
сэнкс!
Legion -> ничего сложного в освещении сцены здесь нет, с собой сейчас нету сцены чтобы скриншот сделать
но дело было так как на рисунке)
а именно - был заполняющий несильный свет из 8 источников (4 сверху + 4 снизу), два ареа лайта для подсветки слева-справа и основной свет в виде спот лайта сверху, а затем уже добавилось 3 источника для усиления того что не удалось сделать основным светом - один спот лайт для усиления бликов на мече, ареа лайт позади персонажа светящий в направлении пета (это именно от него такой зеленый свет слева на нем, а не от основного) и еще один это точечный свет прямо позади камеры для бликов на глазах, но он еще и усиливает немного спекуляр у всего по немногу(он не показан на рисунке)
вот как то так