Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Instrument from inside

» Сообщения (страница 1)

Всем доброго времени суток,





Итак, я все ещё жесткий новичок, ибо провел долгое время в творческом застое, да и можно сказать, просто в застое. Но надо вылезать, учиться, пробовать и ошибаться. Создавая этот ВИП, я надеюсь с вашей помощью завершить работу, а в перспективе и не одну, улучшить её и обрести новые технические и творческие навыки. Надеюсь, на комментарии, терпеливость и полезные ссылки.





Я не хочу никому садиться на шею, сам тоже могу искать, но иногда нужен человек, который бы указал где искать. Мне, увы, вечность не отпущена, как и нам всем.





Концепт:



Хочу создать атмосферный интерьер музыкального интсрумента (мандолина) с драматичным светом и volumetric lighting.





Вдохновлен работами Bjorn Ewers.





Цель:





Добиться фотореалистичности



Освоить V-RAY Light/Render



Закончить работу и положить в портфолио





Пока только смоделировал основной меш, который возможно поменяется, но в незначительных деталях. Хотя, если кто посоветует чего добавить или изменить обязательно прислушаюсь.





Вопросы:





Как осветить добавить больше света во внутрь. Это GI надо крутить, чтобы прыжков света больше было? Сейчас там только 2 hdri environment и GI Texture. А также rect vray light, который светит сбоку сверху.





Как настроить environment fog (если можно где почитать или урок по этому вопросу) потому что он у меня заполняет все окружение и иногда бывает черным. Мне надо, чтобы он только виден был в свете. Иными словами, создавал бы объемный свет, который мы часто видим в храмах.





Пока так, завтра будет ещё апдейт, покажу что надумал/наделал.





Свем спасибо.


Прикрепленное изображение (вес файла 35.7 Кб)
Mandolin.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 98.8 Кб)
Mandolin02.jpg
Дата сообщения: 09.06.2013 23:20 [#] [@]

Апдейт переносится на завтра - только вернулся домой.



В общем завтра план такой - переделать немного внутренности, ибо некоторые детали я сделал все таки неверно. И поиграться со светом и GI.





Если все устроит, то завтра и UV сделаю.

Дата сообщения: 11.06.2013 01:53 [#] [@]

С объемным светом как-то так. Пока что все как-то тяжело и непонятно. Рендер занимает вечность.


Прикрепленное изображение (вес файла 29 Кб)
Volumetric_light.jpg
Дата сообщения: 12.06.2013 02:08 [#] [@]

объёмный свет лучше делать с помощью фотошопа, чтобы рендер вечность не занимал Smile

Дата сообщения: 12.06.2013 21:00 [#] [@]

firetwister дело говорит, волюм лайт лучше на стадии постпроцесса делать. Иначе, не целесообразно. Можно убить огромное количество времени, ради сомнительного результата.

Дата сообщения: 13.06.2013 14:55 [#] [@]

firetwister



PsyUp





Да, не судьба мне с объемным светом в 3D с моими то ресурсами. Спасибо за дельный совет. Буду делать в Pshop/Nuke - (в нюк, потому что пришла мысль в голову, сделать небольшое движение камеры)





И так, что я тут наделал за отпущенное свободное время? В общем, сейчас доделаю UV на керфинге. И все.



Завтра (16/06/2013) буду разбираться с IES, GI и текстурированием.


Прикрепленное изображение (вес файла 36.8 Кб)
02.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 93.2 Кб)
03.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 35.6 Кб)
04.jpg
Дата сообщения: 16.06.2013 02:31 [#] [@]

Пока что совсем никак не нравится. Делаю дальше.


Прикрепленное изображение (вес файла 114.1 Кб)
test.jpg
Дата сообщения: 17.06.2013 12:09 [#] [@]

Какая гамма, (gamma=2.2)?



Пример (левое изображение =1.0, правое=2.2): http://arttalk.ru/forum/files/gamma_for_forum_445.jpg



Урок: http://topviewport.com/index.php?newsid=122





Цитата:
Да, не судьба мне с объемным светом в 3D с моими то ресурсами.



Мало у кого есть такие ресурсы, поэтому по-разному выходят из положения, кто-то в фотошопе, а кто-то с помощью геометрии, наложив на нее ramp.



http://arttalk.ru/forum/files/light_8__149.jpg



http://banburywalker.com/labs/labs/3ds-max-volume-light-solu...

Дата сообщения: 17.06.2013 12:35 [#] [@]

Alexe!4





Гамма 2.2 - да.





Спасибо за комментарий .Спасибо за ссылки. Ушел читать.

Дата сообщения: 17.06.2013 02:44 [#] [@]

В общем, свет мне более менее нравится. Возможно, добавлю дополнительный, чтобы от второго отверстия свет отражался на стену. В общем, считаю, что уже хоть что-то.





С текстурами борюсь, пока более менее устраивает нижняя часть, но ещё работать и работать.





Вот, пока так.


Прикрепленное изображение (вес файла 121.8 Кб)
test.jpg
Дата сообщения: 19.06.2013 01:23 [#] [@]

Я немножко пропал, но я снова здесь. Переделал текстуры, но ещё не до конца, нужно добавить грязи в местах где древесина сопрекасается с другой древесиной. Цветами и как он друг с другом работает, я более менее доволен.





Свет, скорее всего, больше дергать не буду. Вычитал в журнале; один человечек спотлайтами в Maya создал объемный свет и отрендерил отдельным пассом. Буду точно также делать.





Изменил немного композицию - руководствовался правилом третей (rule of thirds).



Интереснее стало, подскажите пожалуйста? Самому, как бы выразиться точнее, нравится.







Простите за кач-во рендера. Ибо выше по кач-ву, тест рендер - невозможно сделать.





Всем добра!


Прикрепленное изображение (вес файла 105.3 Кб)
13.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 268.9 Кб)
13r.jpg
Дата сообщения: 24.06.2013 02:48 [#] [@]

Привет! Smile





anewman писал(а):
Интереснее стало, подскажите пожалуйста?





Честно говоря, как-то это всё скучновато...



Может, добавить какую-нибудь "изюминку"?



Ну, например, маленькое пёрышко случайно залетело внутрь.



В общем, что-то вроде этого.







PsyUp писал(а):
волюм лайт лучше на стадии постпроцесса делать. Иначе, не целесообразно. Можно убить огромное количество времени, ради сомнительного результата.





Это точно! Убедилась на собственном опыте.



Рекомендую этот урок:



http://www.psvideotut.ru/uroki-fotoshopa-effekt-obyomnogo-sv...

Дата сообщения: 27.06.2013 00:04 [#] [@]

Faina





Большое спасибо за комментарий.





Цитата:
Честно говоря, как-то это всё скучновато...



Может, добавить какую-нибудь "изюминку"?



Ну, например, маленькое пёрышко случайно залетело внутрь.



В общем, что-то вроде этого.





Это очень интересное предложение, не могу не согласиться.



По себе знаю, что часто туда залетают медиаторы (pick) Smile. Это точно не "изюминка".





Уже работаю над кач-ом рендера и над этой замечательной идеей.

Дата сообщения: 26.06.2013 20:18 [#] [@]

anewman писал(а):
По себе знаю, что часто туда залетают медиаторы (pick) Smile. Это точно не "изюминка".





Для гитаристов, возможно, "не изюминка", а для рядовых зрителей - персонаж не хуже прочих.)





*****





Ещё пара соображений.



1. Почему отверстие наверху, через которое вроде бы должен проникать свет, тёмное?



2. Полоски так явно выражены, что. создаётся ощущение потянутой текстуры.

Дата сообщения: 27.06.2013 06:03 [#] [@]

Faina





1. Источник света далеко, а BG черный. В пост-обработке сделаю более светлый BG.





2. Согласен. Попробую их сделать менее явными или же другой текстурой заменю. Мне ещё предложили попробовать светлое дерево.

Дата сообщения: 27.06.2013 15:26 [#] [@]

Страницы: 12

Количество просмотров у этой темы: 8124.

← Предыдущая тема: Zoantrop [WIP]

Случайные работы 3D

Kvart
Golden Hind
Goblin Archer, Mixamo Fantasy War Character Modeling Contest
Technomage Dezmage
Кибер Готик Аквариум
Парадный вход

Случайные работы 2D

Радость Дон Кихота
Осенняя рыба
Небес кузнец
Гости
Эрия Маг-элементалей (бм)
По Фоллауту_рейдер
Наверх