Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Instrument from inside

» Сообщения (страница 1)

Всем доброго времени суток,





Итак, я все ещё жесткий новичок, ибо провел долгое время в творческом застое, да и можно сказать, просто в застое. Но надо вылезать, учиться, пробовать и ошибаться. Создавая этот ВИП, я надеюсь с вашей помощью завершить работу, а в перспективе и не одну, улучшить её и обрести новые технические и творческие навыки. Надеюсь, на комментарии, терпеливость и полезные ссылки.





Я не хочу никому садиться на шею, сам тоже могу искать, но иногда нужен человек, который бы указал где искать. Мне, увы, вечность не отпущена, как и нам всем.





Концепт:



Хочу создать атмосферный интерьер музыкального интсрумента (мандолина) с драматичным светом и volumetric lighting.





Вдохновлен работами Bjorn Ewers.





Цель:





Добиться фотореалистичности



Освоить V-RAY Light/Render



Закончить работу и положить в портфолио





Пока только смоделировал основной меш, который возможно поменяется, но в незначительных деталях. Хотя, если кто посоветует чего добавить или изменить обязательно прислушаюсь.





Вопросы:





Как осветить добавить больше света во внутрь. Это GI надо крутить, чтобы прыжков света больше было? Сейчас там только 2 hdri environment и GI Texture. А также rect vray light, который светит сбоку сверху.





Как настроить environment fog (если можно где почитать или урок по этому вопросу) потому что он у меня заполняет все окружение и иногда бывает черным. Мне надо, чтобы он только виден был в свете. Иными словами, создавал бы объемный свет, который мы часто видим в храмах.





Пока так, завтра будет ещё апдейт, покажу что надумал/наделал.





Свем спасибо.


Прикрепленное изображение (вес файла 35.7 Кб)
Mandolin.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 98.8 Кб)
Mandolin02.jpg
Дата сообщения: 09.06.2013 23:20 [#] [@]

Апдейт переносится на завтра - только вернулся домой.



В общем завтра план такой - переделать немного внутренности, ибо некоторые детали я сделал все таки неверно. И поиграться со светом и GI.





Если все устроит, то завтра и UV сделаю.

Дата сообщения: 11.06.2013 01:53 [#] [@]

С объемным светом как-то так. Пока что все как-то тяжело и непонятно. Рендер занимает вечность.


Прикрепленное изображение (вес файла 29 Кб)
Volumetric_light.jpg
Дата сообщения: 12.06.2013 02:08 [#] [@]

объёмный свет лучше делать с помощью фотошопа, чтобы рендер вечность не занимал Smile

Дата сообщения: 12.06.2013 21:00 [#] [@]

firetwister дело говорит, волюм лайт лучше на стадии постпроцесса делать. Иначе, не целесообразно. Можно убить огромное количество времени, ради сомнительного результата.

Дата сообщения: 13.06.2013 14:55 [#] [@]

firetwister



PsyUp





Да, не судьба мне с объемным светом в 3D с моими то ресурсами. Спасибо за дельный совет. Буду делать в Pshop/Nuke - (в нюк, потому что пришла мысль в голову, сделать небольшое движение камеры)





И так, что я тут наделал за отпущенное свободное время? В общем, сейчас доделаю UV на керфинге. И все.



Завтра (16/06/2013) буду разбираться с IES, GI и текстурированием.


Прикрепленное изображение (вес файла 36.8 Кб)
02.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 93.2 Кб)
03.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 35.6 Кб)
04.jpg
Дата сообщения: 16.06.2013 02:31 [#] [@]

Пока что совсем никак не нравится. Делаю дальше.


Прикрепленное изображение (вес файла 114.1 Кб)
test.jpg
Дата сообщения: 17.06.2013 12:09 [#] [@]

Какая гамма, (gamma=2.2)?



Пример (левое изображение =1.0, правое=2.2): http://arttalk.ru/forum/files/gamma_for_forum_445.jpg



Урок: http://topviewport.com/index.php?newsid=122





Цитата:
Да, не судьба мне с объемным светом в 3D с моими то ресурсами.



Мало у кого есть такие ресурсы, поэтому по-разному выходят из положения, кто-то в фотошопе, а кто-то с помощью геометрии, наложив на нее ramp.



http://arttalk.ru/forum/files/light_8__149.jpg



http://banburywalker.com/labs/labs/3ds-max-volume-light-solu...

Дата сообщения: 17.06.2013 12:35 [#] [@]

Alexe!4





Гамма 2.2 - да.





Спасибо за комментарий .Спасибо за ссылки. Ушел читать.

Дата сообщения: 17.06.2013 02:44 [#] [@]

В общем, свет мне более менее нравится. Возможно, добавлю дополнительный, чтобы от второго отверстия свет отражался на стену. В общем, считаю, что уже хоть что-то.





С текстурами борюсь, пока более менее устраивает нижняя часть, но ещё работать и работать.





Вот, пока так.


Прикрепленное изображение (вес файла 121.8 Кб)
test.jpg
Дата сообщения: 19.06.2013 01:23 [#] [@]

Я немножко пропал, но я снова здесь. Переделал текстуры, но ещё не до конца, нужно добавить грязи в местах где древесина сопрекасается с другой древесиной. Цветами и как он друг с другом работает, я более менее доволен.





Свет, скорее всего, больше дергать не буду. Вычитал в журнале; один человечек спотлайтами в Maya создал объемный свет и отрендерил отдельным пассом. Буду точно также делать.





Изменил немного композицию - руководствовался правилом третей (rule of thirds).



Интереснее стало, подскажите пожалуйста? Самому, как бы выразиться точнее, нравится.







Простите за кач-во рендера. Ибо выше по кач-ву, тест рендер - невозможно сделать.





Всем добра!


Прикрепленное изображение (вес файла 105.3 Кб)
13.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 268.9 Кб)
13r.jpg
Дата сообщения: 24.06.2013 02:48 [#] [@]

Привет! Smile





anewman писал(а):
Интереснее стало, подскажите пожалуйста?





Честно говоря, как-то это всё скучновато...



Может, добавить какую-нибудь "изюминку"?



Ну, например, маленькое пёрышко случайно залетело внутрь.



В общем, что-то вроде этого.







PsyUp писал(а):
волюм лайт лучше на стадии постпроцесса делать. Иначе, не целесообразно. Можно убить огромное количество времени, ради сомнительного результата.





Это точно! Убедилась на собственном опыте.



Рекомендую этот урок:



http://www.psvideotut.ru/uroki-fotoshopa-effekt-obyomnogo-sv...

Дата сообщения: 27.06.2013 00:04 [#] [@]

Faina





Большое спасибо за комментарий.





Цитата:
Честно говоря, как-то это всё скучновато...



Может, добавить какую-нибудь "изюминку"?



Ну, например, маленькое пёрышко случайно залетело внутрь.



В общем, что-то вроде этого.





Это очень интересное предложение, не могу не согласиться.



По себе знаю, что часто туда залетают медиаторы (pick) Smile. Это точно не "изюминка".





Уже работаю над кач-ом рендера и над этой замечательной идеей.

Дата сообщения: 26.06.2013 20:18 [#] [@]

anewman писал(а):
По себе знаю, что часто туда залетают медиаторы (pick) Smile. Это точно не "изюминка".





Для гитаристов, возможно, "не изюминка", а для рядовых зрителей - персонаж не хуже прочих.)





*****





Ещё пара соображений.



1. Почему отверстие наверху, через которое вроде бы должен проникать свет, тёмное?



2. Полоски так явно выражены, что. создаётся ощущение потянутой текстуры.

Дата сообщения: 27.06.2013 06:03 [#] [@]

Faina





1. Источник света далеко, а BG черный. В пост-обработке сделаю более светлый BG.





2. Согласен. Попробую их сделать менее явными или же другой текстурой заменю. Мне ещё предложили попробовать светлое дерево.

Дата сообщения: 27.06.2013 15:26 [#] [@]

Страницы: 12

Количество просмотров у этой темы: 8368.

← Предыдущая тема: Zoantrop [WIP]

Случайные работы 3D

Ny_2011
Кабинет ген. директора
L 60
Nissan Skyline C110 Kenmery
Техномаг, Pre-dw V
Catwoman

Случайные работы 2D

Принцесса Ирулан
Swamp Thing
Некропехота
Ночной голод
Bye Winter
Склады
Наверх