Список разделов » Экстремальные Гонки

Боевой Паротрицикл - конкурсный WIP

» Сообщения (страница 4, вернуться на первую страницу)

попробуй все светлее сделать. жесткие тени и темные цвета ломают красивую форму

Дата сообщения: 25.10.2008 22:43 [#] [@]

wabbit, у мну тоже с удовольсвием, но опыта слишком мало в текстуринге чтоб за пол часа))

Дата сообщения: 25.10.2008 22:56 [#] [@]

RIDDICK ок, спасибо за подсказку

Дата сообщения: 25.10.2008 22:56 [#] [@]

= )


Прикрепленное изображение (вес файла 376.5 Кб)
Arttalk WIP War 0016.JPG
Дата сообщения: 26.10.2008 08:07 [#] [@]

Реально "Ржавый Мастодонт" в лудших традициях Мед Макс ,Вангеров и Бог знает чего еще,в постапокалипстическом ключе.Так и представляю этоу вестч несущейся на всех парах по пустоши, в клубах песка меж барханов,на фоне руин городов...Мня уже унесло Laughing Smile-

Дата сообщения: 26.10.2008 11:48 [#] [@]

Hartman



да ты ушёл....))))))) Работа идёт класс. Вот только, ну может это только для меня....не чувствуется масштаб этой машины )))) Просто ничто кроме кабины ,лестницы и двери не указывает на масштаб...Может добавить болие мелких деталей, но конечно в меру чтобы не нарушить или не разбить всю модель))))) А так в целом мощно Cool

Дата сообщения: 26.10.2008 15:55 [#] [@]

Это Эскиз! так-шо не пугайтесь Smile



одна с шопом, а другая рендер))


Прикрепленное изображение (вес файла 407.3 Кб)
Arttalk WIP War 0018.JPG

Прикрепленное изображение (вес файла 345.2 Кб)
Arttalk WIP War 0019.JPG
Дата сообщения: 26.10.2008 23:01 [#] [@]

вот думаю лучше в пустыне, а на задний план хочу сделать руины древних башен-небоскребов и других руин


Прикрепленное изображение (вес файла 220.5 Кб)
Arttalk WIP War 0021.JPG
Дата сообщения: 27.10.2008 02:57 [#] [@]

Смотрится игрушечно как то... Мне кажется деталей надо добавить и помельче их... Например отверстия в решетке прицепа уменьшить, дугу вокруг них тоньше...

Дата сообщения: 27.10.2008 06:02 [#] [@]

Маленький совет если хочеш показать мощь и скорость машины-не делай её выруливающей из-за поворота ,больше примоты и открытого пространства(в шлефе поднятого песка она заиграет).И еще - тут люди на игрушечность жалуются это можно поправить не трогая саму модель,если окружающиго пространства сделать по больше можно вставить маленьких багги .Замодель одну скопируй гдето трех-двух хватит,ратавиш на разном растоянии (тоже с шлейфом)будет очень динамично,и на фоне этого монстра они дадут представление зрителю о его размерах. Surprised

Дата сообщения: 27.10.2008 10:00 [#] [@]

вот, багги пока не сделал, но сделаю.



Дата сообщения: 01.11.2008 19:49 [#] [@]

класс в сто раз лучше Wink

Дата сообщения: 01.11.2008 20:26 [#] [@]

Грибл?

Дата сообщения: 01.11.2008 20:28 [#] [@]

hron пасиб Smile



Felix 17 руками, всего 2 часа ушло))

Дата сообщения: 01.11.2008 21:35 [#] [@]

NX писал(а):
руками, всего 2 часа ушло))



Жесть))

Дата сообщения: 01.11.2008 21:49 [#] [@]

Страницы: 12345

Количество просмотров у этой темы: 35313.

← Предыдущая тема: Конкурсный WIP..."Пилигрим"

Случайные работы 3D

Naturmort Vid1
Mad Dog
Есть задача — реши её!
Resistance Is Futile
Старая Фландрия.
Herogot - True Hero God

Случайные работы 2D

В Царстве Снежной Королевы
Alien Civilization
Настроение
Непредвиденная мутация
Speedmasters Assault
Gonza
Наверх