Список разделов » 3D полезности, плагины

Топология персонажей, руки, ноги, лицо - референсы

» Сообщения (страница 1)

Народ, давайте создадим базу референсов по удачным решениям топологии в персонажке.



Выкладываю то что нарыл в сети сам за долгие годы своей 3D деятельности Smile





ЗЫ если у вас имеются собственные удачные модели, будте добры засветите их сетки тута Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 330.7 Кб)
0a4134563eac.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 88 Кб)
4b3cbf6af218.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 112.7 Кб)
5a50bed97f9b.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 127.6 Кб)
05aae3713daa.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 143.7 Кб)
5c4b91f43fbf.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 81 Кб)
5f50db73ec1f.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 85 Кб)
9ab0fec5a643.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 141.8 Кб)
9bb836695734.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 111.4 Кб)
9d543e9f9d2f.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 117.9 Кб)
29c0e67ec0de.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 92.5 Кб)
80d0eb77f0cb.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 176.4 Кб)
82ce14c76dda.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 116.8 Кб)
388ca5f050cf.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 81.7 Кб)
538eb465859c.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 248.7 Кб)
545f4fa6697a.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 162.7 Кб)
598e55e66a63.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 49.5 Кб)
6426aca7d917.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 186.2 Кб)
79465e2a8e32.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 415.7 Кб)
88884142477f.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 56.5 Кб)
a9b2bda00254.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 77.5 Кб)
b70d2fe06452.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 389.5 Кб)
b272b0230562.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 153.6 Кб)
bc9fef56e331.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 231.4 Кб)
d8f502035144.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 94.6 Кб)
dff26d61bc36.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 131 Кб)
e19873fa4872.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 175 Кб)
eb2bdb7ca93b.jpg
Дата сообщения: 22.09.2008 22:17 [#] [@]

Shocked Embarassed такая класная девушка последняя, глаз задёргался Smile





Ну вобще по топологии недавно я понял чтобы удобно процесс шёл надо начинать построение с кольцевых областей а потом уже соединений между ними. Ну и смотря для чего топология. для детализации под браш требует более равномерную квадратную сетку(без единого треугла). Под игровую модель (целай история некоторых моментов конечно, была статья на рендер.ру по этому, ну под анимацию явно на сгибах идёт больше полигонов чобы сгиб шёл коректно, а на открытых прямых пространствах экономия.)



Ну а в мид поли(да и лоу) главное ещё подчёркивать контур чтобы хорошо огибался поликами не квадратила экономия. Ну и треуглы(пятиуглы итд) плохи всегда, даже лоу поли, но если бюджет непозволяет то их использование тож весьма возможна с умом.

Дата сообщения: 22.09.2008 22:54 [#] [@]

Ant3d, ты не рассуждай, ты референсы выкладывай из копилки Smile кому че надо тот и выберет Smile





Персонажка не обязательно человеческая, можно (вернее нужно) любые сетки любых животин Smile

Дата сообщения: 22.09.2008 23:25 [#] [@]

80 Мб картинок с примерами топологии:



http://rapidshare.com/files/108365908/wire.rar





(Ссылка взята с 3дцентра отсюда.

Дата сообщения: 23.09.2008 08:37 [#] [@]

seaman, спиасибо огромнейшее Smile



Приду домой вечерком обязательно скачаю, весь в предвкушении Smile

Дата сообщения: 23.09.2008 11:08 [#] [@]

Zhev Smile- нуу вобще-то я просто думаю тут нужно изучить общие принцыпы, а не на каждый новый обьект искать стандарты правильности.





Ну вот из старых под браш лепку. На коне разделение цветами на отдельные части загонял в браш по кускам чтобы тянуло больше полигонов.



*но сейчас пришёл к выводу что под браш лепку поменьше поликов надо гнать а если что переретопологию в процессе лепки делать просто. Так качественей и не менее быстрей.


Прикрепленное изображение (вес файла 338.1 Кб)
броня.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 274.2 Кб)
ХайрезКонь.jpg
Дата сообщения: 23.09.2008 11:20 [#] [@]

Ant3d писал(а):
Zhev нуу вобще-то я просто думаю тут нужно изучить общие принцыпы, а не на каждый новый обьект искать стандарты правильности



Все правильно ты думаешь, но очень полезным бывает иметь перед глазами наглядные примеры выполнения этих принципов. Особенно это актуально для новичков, которые эти принципы еще не прочуствовали. Для них эта тема и предназначена.





Спасибо за сеточки Smile

Дата сообщения: 24.09.2008 00:23 [#] [@]

Приемы работы с сеткой





В туторе создают какого-то урода, но зато хорошо показаны принципы работы с топологией





http://subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=907









Дата сообщения: 23.09.2008 13:56 [#] [@]

Zhev Кстати очень сильный форум, в плане SubD Modeling-а. Не представляю себе вопросов которые бы там не рассмотрели, причем подробно и с аргументами типа: почему именно так. И еще, относительно известная личность Wayne Robson является на нем, как пишут, supermoderator-ом, автор множества толковых уроков по моделингу и скульптингу. Вот этих например: http://www.kurvstudios.com/mudbox/index.php

Дата сообщения: 23.01.2009 03:55 [#] [@]

русский перевод ветки с форума subdivisionmodeling.com





_http://blenderlearn.blogspot.com/search/label/топология





Кто возьмется перенести уроки на arttalk?

Дата сообщения: 24.01.2009 12:07 [#] [@]

Уже сделано



Спасибо за ссылку Smile

Дата сообщения: 24.01.2009 11:57 [#] [@]

Trofei



firetwister



Wink Нужное дело, коллеги!

Дата сообщения: 24.01.2009 16:28 [#] [@]

winter



не за что Smile

Дата сообщения: 24.01.2009 17:03 [#] [@]

Спасибо огромное за изображения топологии, давно искал подобное, а тут всё и в одном месте. Wink

Дата сообщения: 25.01.2009 17:27 [#] [@]

Еще одна голова сворованная из поста skifа Smile



Чисто для пополнения данной коллекции Smile что бы было в одном месте


Прикрепленное изображение (вес файла 183.7 Кб)
.jpg
Дата сообщения: 22.04.2009 15:40 [#] [@]

Страницы: 1234

Количество просмотров у этой темы: 81054.

← Предыдущая тема: Альтернатива CrasyBump

Случайные работы 3D

Low-poly Models
ни чей...
прихожая
Щелкунчик
Toyota Mr2 Interior
Морская черепаха

Случайные работы 2D

Yong Demon
Демон Покровитель Тьмы
Самодел сравнивает себя с теми, чьей природе пытался подражать
H. P. Lovecraft
Terrain 01
Combat Girl
Наверх