Список разделов » 3D Уроки » Z-Brush

Ваша последовательность создания персонажа

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

Kurg, спасибо. Я действительно не знал этого

Дата сообщения: 02.12.2012 12:02 [#] [@]

0. идея, рефы, скетч





1. грубая болванка в Maya или сразу скульпт с дюнамеш. Или микс. Зависит от скила скульпта, моделинга в редакторе, и задачи. Пример = без хорошего скила в браше хард сурфэйс не наскульптиш - значит в редакторе. Или = мне удобней в майке точней по скетчу выводить пропорции болванки а в браше из этой болванки доводить финал.



Итог этапа, крутая хайполи.





2. ретоп в лоуполи (zbrush. topogun, maya ..)



3. uv развёртка





4. запекание мапов ( Xnormal, topogun, maya, zbrush..) кто что выучил лучше *)





5.покраска Photoshop, Bodypaint, Zbrush... дозапекание если красили в браше.





6. сборка, корект.





7. fin



- - таким подходом мне думается можно добиваться максимального качества.





2рой метод идет с уклоном на скорость, это когда скульптят детали поверх лоуполи готового. Получается экономней по времени, но скульпт сразу ограничен лоуполькой и качество пострадает(хотя может и есть настолько опытные люди в этом методе что качество не хуже)





3ий метод описанный тобой с проджектом кажется сомнительным, 1.так как лоуполи желательно контролировать при ретопологии вручную а не оставлять доводку на проджект. а 2. если делается и хай и лоу ретопологией поверх неё = почему бы сразу не сделать точно и получится как первый метод.





такие мысли, а аватарка классная, твой скульпт?

Дата сообщения: 02.12.2012 12:48 [#] [@]

Ant3d, огромное спасибо за развернутый и подробный ответ!



По поводу аватарки - да.

Дата сообщения: 02.12.2012 11:36 [#] [@]

Страницы: 12

Количество просмотров у этой темы: 11514.

← Предыдущая тема: Проблемы с Custom UI в 4r3

Случайные работы 3D

Spec Ops - Warface
Байкер
Бультерьер
Призрак
стенд1
Mech Scout

Случайные работы 2D

My Dying Bird
Рюрик вышел на охоту
Uri
It Has Begun
Bright_future
Скучающий
Наверх