Список разделов » Новости Hardware » Помощь по железу

Железо под моделирование (40К)

» Сообщения (страница 1)

Процессор Intel Core i7-2600K 3.4GHz (TB up to 3.8GHz) 8Mb 2xDDR3-1333 HDGraphics3000 TDP-95w LGA1155 OEM





Кулер GlacialTech Igloo H46 PWM (AlCu,4трубки,17-35 dBA,800-2000rpm) LGA775/1155/1156/1366 754/939/AM2/AM2+/AM3/AM3+/FM1





Видеокарта PCI-E Gigabyte GeForce GTX 660 Ti 2048MB 192bit GDDR5 [GV-N66TWF2-2GD] DVI HDMI DisplayPort





4хПамять DIMM DDR3 4096MB PC10666 1333MHz Kingston [KVR1333D3N9/4G] Retail





Жесткий диск SATA-3 500Gb Western Digital Caviar Blue 7200rpm [WD5000AAKX] Cache 16MB





БП Chieftec 650W (реальная мощность 650W, 80+ Bronze, ATX 2.3, APFC, 120mm fan, 24+4+4, 6xSATA, PCI-E(8+Cool) [BPS-650S/S2]







Корпус Miditower ATX SilverStone Precision SST-PS06B, USB3.0, без БП





Плата ASUS LGA1155 P8Z77-V LK Z77 4xDDR3 3xPCI-E(16/8+8+4) HDMI/DVI/DSub/DP 8ch 2xSATA3 4xSATA Raid 6xUSB3 ATX





Это примерно в 38 000 обходится.





еще предлагают





Твердотельный накопитель SSD 2.5" SATA-3 128Gb Crucial M4 [CT128M4SSD2] Marvel_88SS9174 (R415/W175MB/s) SyncNAND





Насколько важен этот компонент?







Цели использования железа-



Работа 3ds max(моделинг), ZBrush, Maya, Unity3d



Архивизом заниматься не планировал.



Моделирование в большей части лоу-поли.





В очень тяжелые игры не играю, майнкрафт пойдет-и то ладно)





Бюджет был в 40-45К, но в них должен был еще войти монитор и прочая мелочь. Но ладно, готов на системник потратить 45К









Прошу комментируйте.

Дата сообщения: 28.11.2012 14:23 [#] [@]

1. Блок питания на киловат, и ИБП на чуть-чуть побольше.





2. За счет высокой скорости записи-считывания твердотельный накопитель поможет быстрее загружать виндоус и программы, но не работать в них. Я бы не стал брать. Взял бы лучше внешний винт для резервного копирования -- мало ли что.





3. Если уж совсем придираться, то возьми такую же видеокарту, но с шиной в 256 бит. Если будешь раскрашивать модель с большим разрешением текстур и большим числом слоев, то крутиться во вьюпорте она будет повеселее.





А если не придираться -- любой лоу-поли проект на этом железе будет летать с околосветовой скоростью.





Smile

Дата сообщения: 28.11.2012 15:08 [#] [@]

Чтобы тему еще одну не открывать спрошу тут. Вопрос тоже по конфигурации. Хочу сделать частичный апгрейд системника:



процессор I5 3570K боксовый, ну это пока, потом планируется разгон и замена вентилятора



мать ASUS LGA1155 P8Z77-V LK



память CORSAIR Vengeance CMZ16GX3M2A1600C10R 2 по 8Гб





Вопрос, хватит ли для этой системы БП на 420ВТ Hiper (24+4pin) (видео карта первое время будет стоять старенькая, GF 8500GT или встройка H4000) ? при смене видеокарты поменяю и БП на более мощный.





По тестам существенной разницы в производительности между I5 и I7 на ivy bridge не увидел, поэтому не хочу за 7-ку переплачивать. Возможно я ошибаюсь? Цели использования Z-Brush (до 10 млн поликов в объекте), 3D max, Photoshop.

Дата сообщения: 16.12.2012 14:46 [#] [@]

MKD писал(а):
По тестам существенной разницы в производительности между I5 и I7 на ivy bridge не увидел



При рендеринге разница будет, у i7 8 потоков.

Дата сообщения: 16.12.2012 17:13 [#] [@]

MKD А у Intel Core i7-3930K ваше 12 потоков) Smile





Mopo Честно не знаю что сказать) в целом достаточно симпатичные характеристики)



SSD - Стоит брать если тебе нужно ускорить время загрузки компа и софта как и сказал vlad_chernov, но если тебе это не критично то не траться. Я бы посоветовал тебе два моника, с двумя работать удобней на одном открыл рефы, на другом работаешь, или инструментарий вывел. Wink

Дата сообщения: 16.12.2012 17:43 [#] [@]

Kurg



Даа..два моника это весч!



но места на столе не хватит) да и денег пока не хватает на второй)





SSD брать не буду. во первых скорость загрузки ваще не приоритетна. во вторых-брат жены брал недавно, и он у него полетел..так что вера в их вечность пошатнулась)))

Дата сообщения: 16.12.2012 20:37 [#] [@]

Mopo А какой он брал SSD? и как же гарантия? хотя наверное зависит от класса модели, я видел на дорогие модели по 5-ть лет гарантий дают. Laughing

Дата сообщения: 16.12.2012 21:39 [#] [@]

Ну он я так понял брал один из самых дешевых.. гарантийный талон потерялся)..

Дата сообщения: 17.12.2012 08:48 [#] [@]

Остановился на вот таком варианте:







Процессор Intel Core i7-3770 3.4GHz (TB up to 3.9GHz) 8Mb 2xDDR3-1333 HDGraphics4000 TDP-77w LGA1155 OEM





Видеокарта PCI-E GigaByte GeForce GTX 670 2048MB 256bit GDDR5 [GV-N670WF2-2GD] DVI HDMI DisplayPort





4x Память DIMM DDR3 4096MB PC10666 1333MHz Kingston [KVR1333D3N9/4G] Retail





Плата ASUS LGA1155 P8Z77-V LK Z77 4xDDR3 3xPCI-E(16/8+8+4) HDMI/DVI/DSub/DP 8ch 2xSATA3 4xSATA Raid 6xUSB3 ATX





Кулер GlacialTech Igloo H46 PWM (AlCu,4трубки,17-35 dBA,800-2000rpm) LGA775/1155/1156/1366 754/939/AM2/AM2+/AM3/AM3+/FM1





Жесткий диск SATA-3 500Gb Western Digital Caviar Blue 7200rpm [WD5000AAKX] Cache 16MB





Корпус Miditower ATX AirTone GF-7206B без БП





БП ATX FinePower DNP-650EPS 600W (КПД 80%, EPS2.92V, 600мм провода, APFC, 135мм кулер, кабель питания 1.5м)





Монитор LG 24" Flatron E2411T [LED, 1920x1080, 5M:1, 5 мс, 170гор/160вер, DVI, D-Sub]





+ мыш, клавиатура, колонки





________________



50 000р

Дата сообщения: 17.12.2012 18:46 [#] [@]

оперативки лучше брать 32 гб ddr3 1600 MHz, я для фотошопа собираюсь столько ставить, а 3д пожоще думаю)

Дата сообщения: 17.12.2012 18:55 [#] [@]

M-e-f



32 гига под фотошоп... Это ж сколько слоев надо иметь, и с каким разрешением... Для Матте пайнтинга наверное в самый раз!





Mopo



Сцена в Бодипаинт с моделькой 25 тыс. полигонов и текстурами 2048 на 2048 (Диффуз, нормал, спекуляр), в общей сложности 100 слоев с различными способами наложения + корректирующие слои -- Оперативку грузит 2,5 гига.





PSD-файлы с этими текстурами занимают на винте 1 гиг.





Фотошоп со всеми этими открытыми файлами грузит еще 3,5 гига оперативки.





Итого: если я крашу в Бодипаинте и таскаю одновременно ВСЕ текстуры в фотошоп и обратно (рассмотрим клинический случай) то оперативки грузится: 2,5+3,5+(немножко в UNDO)+(ест Виндоус)=гигов 10 наверное. На самом деле у меня никогда не было загружено более 5,5 гигов.





Я к тому, что "32 гига оперативки" -- ИМХО слегка завышенные требования для лоу-поли проекта.

Дата сообщения: 17.12.2012 21:43 [#] [@]

vlad_chernov А если всё тоже самое только с 4к!?) Embarassed Laughing





Mopo Аппетит приходит во время еды))) Wink

Дата сообщения: 17.12.2012 23:10 [#] [@]

Kurg писал(а):
vlad_chernov А если всё тоже самое только с 4к!?)



Тогда все нужно умножить на 4 Wink





Mopo писал(а):
Цели использования железа-



Работа 3ds max(моделинг), ZBrush, Maya, Unity3d



Архивизом заниматься не планировал.



Моделирование в большей части лоу-поли.





В очень тяжелые игры не играю, майнкрафт пойдет-и то ладно)





Насколько я понял машина собирается для моделирования персонажей и элементов окружения с последующим экспортом этого всего в игровой движок. Исходя из того, что 2К-текстуры -- некий потолок (или верхний стандарт) для некст-ген персонажей, я и привел пример сколько нужно оперативки в процессе разработки и текстурирования такого персонажа. draw





Размер текстур -- 2048х2048 взялся исходя из современного разрешения мониторов 1080, 1200 или 1440 по вертикали. Если развертка текстуры сделана нормально, и персонаж стоит во весь экран, то на один пиксель изображения экрана приходится 1,5-2 пикселя текстуры (ну грубо). Обычно же, в шуттерах или бродилках, персонаж занимает дай бог половину экрана по вертикали -- это 500 пикселов. По этой причине, по-моему в Gears of War, "основное" разрешение текстур в игре -- 1024, хотя изначально они делались 2048, и вроде как подменялись, если персонаж "подходил к камере близко". Я просто хочу сказать, что текстура 4096х4096 и выше, для персонажа -- это уже не совсем игровой проект. И такая текстура имеет право на жизнь если устройство воспроизведения (в данном случае -- кинопленка) имеет сравнимое с текстурой разрешение. То есть грубо: не надо делать текстуру персонажа больше 512х512 если разрешение игрового монитора 640х480. Вы просто не увидите разницу.





Игровым окружением никогда не занимался, поэтому могу ошибиться в рассуждениях, но видел тесты загрузки видеокарт на современных играх (примерно полгода назад, и по-моему на Overlockers). Оказалось, что 2 гига видеопамяти на дают существенного прироста в скорости игры по сравнению с 1 гигом. Потому что при работе грузится все тот же 1 гиг. Второй висит практически пустой. То есть вся геометрия и текстуры в сцене занимают этот гиг. Видимо современные игры так оптимизированы. Текстуры, которые ближе к камере подгружаются как 2048, которые дальше -- 1024 или 512 и т.д. И здесь тоже хочу сказать, что есть некое ограничение сверху на детализацию окружения.





Ой что-то я расписался... Короче, мне кажется 16 гигов оперативки для заявленных задач хватит с запасом. Fool

Дата сообщения: 18.12.2012 12:20 [#] [@]

vlad_chernov Хм... значит мне тогда 32 надо)) эх скажите это моим 4-рём гигам))) Wink а я еще думал что это винда глючит)) но ведь работаю же)) даже чет получается)) Cool





А я делаю в крупном а потом переживаю под требуемое качество так текстуры почётче выходят) Embarassed

Дата сообщения: 18.12.2012 12:54 [#] [@]

Kurg писал(а):
А я делаю в крупном а потом переживаю под требуемое качество так текстуры почётче выходят)



Согласен. Убирается всякая мелочевка и неточности в штрихах.

Дата сообщения: 18.12.2012 01:12 [#] [@]

Страницы: 12

Количество просмотров у этой темы: 9761.

← Предыдущая тема: Проблема с настройкой яркости монитора

Случайные работы 3D

Dungeon
R.i.p.d. Gun4
Times Square
Dominance War5
Центр культурного отдыха \"millenium\"
Бананолёт

Случайные работы 2D

Будущие воздухоплаватели
Они повсюду
Gaman4
Осенний перелет
Портреты
Shipyard
Наверх