Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)
Turtle Cartoon
Автор: versuse | Всем привет, всегда интересовался 3D (так, немного, как хобби) и решил попробовать сделать что-то сам. Пробы будут проходить на черепашке. В планах замоделить, затекстурить...и может быть заанимировать. а вот и набросок самой черепашки | ||
Автор: Pharaoh | Удачи. | ||
Автор: versuse | to Pharaoh: спс
начнем с главного...с головы | ||
Автор: versuse | Небольшой апдейт. Посмотрим как будет себя чувствовать черепашка с такой головой ) Без панциря и с панцирем соответственно: | ||
Автор: Tony_Step | неплохо получается, картун мой любимый стиль=) успехов, за темой слежу | ||
Автор: versuse | to Tony_Strep: спасибо) Ретопология наше все | ||
Автор: Tony_Step | сетку бы подчистить, а то косяки есть, и коль хочешь аниацию то следи за топологией=) трехулЬголЬники и многолучевые звезды не приветствуется=) | ||
Автор: Kurg | versuse Как и сказал Tony_Step с сеткой очень много проблем, и в дальнейшем эти проблемы будут выдавать глюки при анимации, хотя думаю и сейчас в статике если сгладить модель ты увидишь много артефактов. | ||
Автор: versuse | К сожалению , для меня построить хорошую сетку просто бяда. Сетка непостижимым образом очень быстро превращается в какое-то неконтролируемое месиво Ещё одна ретопология
| ||
Автор: charlyxxx | Ммм, такой классный малыш! Успехов! | ||
Автор: versuse | to charlyxxx: спасибо. Попробовал сделать риг всего персонажа( ранее дальше отдельных конечностей не двигался) Самый простецкий , минимум настроек.. Это просто ужос...
| ||
Автор: Boomba | Почему ужас? Помоему прекрасный риг, только кое где веса подправить. Да и сама сетка вполне подходящая. Не бросай, заканчивай. | ||
Автор: versuse | to Boomba: спасибо Да, когда смотришь туторы все просто , менюшки щелк щелк, кисточкой пожмякал, и все хорошо,веса расставлены .Сам начинаешь делать и удивляешься , чет не все так просто... Развертка головы, интересно такие растяжки на носу не сильно страшно? | ||
Автор: vlad_chernov |
Для первого раза нестрашно, а вообще -- нежелательно. У тебя сейчас получается, что на затылке текстура будет более четкой (более плотной), чем на носу, где она чуть-чуть размажется.
Обычно текстуру делают более плотной на тех участках, на которых в первую очередь задерживается глаз -- голова, глаза, предплечья... Или не заморачиваются этим и делают текстуру одинаковой плотности везде (одинаковый размер квадратов).
Чтобы это победить, ты можешь 1. Выделить узлы развертки на носу, на оси симметрии. 2. Включить Soft Selection, отрегулировать радиус воздействия. 3. Растянуть их по вертикали 4. Сделать Unfold, не снимая выделение, и поставив галочку "зафиксировать выделенные узлы". | ||
Автор: versuse | Спасибо, но возникает вопрос если зафиксировать UV на носу, на оси симметрии и не зафиксировать на швах рта, ноздрей и глаз, то развертка немного выравняется в области зафиксированных точек улучшится. На глазах ,ноздрях потянется сильно |
Количество просмотров у этой темы: 14482.
← Предыдущая тема: Girl Face