Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » 3D Max

Поддерживает ли FBX тянущиеся кости?

» Сообщения

Недавно в Unity пытался импортировать персонажа с тянущимися костями, однако через FBX это сделать не удалось. Импортнул тот же FBX в сцену в максе и увидел, что такие кости попросту не тянутся, в итоге ведут себя странно.



Может есть галочка где или совсем никак? мож другой формат какой поддерживает?

Дата сообщения: 10.10.2012 19:04 [#] [@]

Количество просмотров у этой темы: 4005.

← Предыдущая тема: Вопрос по Cloth

Случайные работы 3D

Warhammer 40k Captain Leonatos From Blood Angels
Save The Planet
Daedric Helmet
Mark Ii Studio
Мужской портрет
Mustache!

Случайные работы 2D

Пехота
Dragons Fight
Автопортрет
Радужный путь
Не пришла...
Ghost Rider
Наверх