Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » 3D Max
Поддерживает ли FBX тянущиеся кости?
» Сообщения
Автор: San oOo | Недавно в Unity пытался импортировать персонажа с тянущимися костями, однако через FBX это сделать не удалось. Импортнул тот же FBX в сцену в максе и увидел, что такие кости попросту не тянутся, в итоге ведут себя странно. Может есть галочка где или совсем никак? мож другой формат какой поддерживает? |
Количество просмотров у этой темы: 3495.
← Предыдущая тема: Вопрос по Cloth