Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » 3D Max

Поддерживает ли FBX тянущиеся кости?

» Сообщения

Недавно в Unity пытался импортировать персонажа с тянущимися костями, однако через FBX это сделать не удалось. Импортнул тот же FBX в сцену в максе и увидел, что такие кости попросту не тянутся, в итоге ведут себя странно.



Может есть галочка где или совсем никак? мож другой формат какой поддерживает?

Дата сообщения: 10.10.2012 19:04 [#] [@]

Количество просмотров у этой темы: 4173.

← Предыдущая тема: Вопрос по Cloth

Случайные работы 3D

Таверна \"moon Brook\"
Vamp
Ford Falcon 1973
Shoe Shine
Север
Преторианец (praetorian)

Случайные работы 2D

Batman Die
Прожектор
Ночное похищение
Тайное место
Devil
Полчаса
Наверх