Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » 3D Max

Вопрос про Bump

» Сообщения

В общем, дело такое, в mubox-е наложил текстуру и бамп на обьект. Далее в максе, накладываю тоже самое, с текстурой проблем нет, а вот бамп ставлю, а он не отображаеться.) Что я делаю не так?)



Я нуб в этом деле, так что не смейтесь)


Прикрепленное изображение (вес файла 376.7 Кб)
skrin-2.JPG

Прикрепленное изображение (вес файла 417.4 Кб)
skrin-1.JPG
Дата сообщения: 28.08.2012 13:43 [#] [@]

Может нужно зеленый канал инвертировать?

Дата сообщения: 28.08.2012 13:48 [#] [@]

может мудбокс генерирует нормал бамп карту?

Дата сообщения: 28.08.2012 13:50 [#] [@]

arhimond7 - Что что?)) можно поподробнее Embarassed





Mopo - ну на сколько я знаю, скорее всего нет, так как нормал в мудбоксе по другому снимаеться. Тут ещё такое дело, если скажем я создаю обычный "box" в максе и на него ставлю бамп, то проблем нет. А если я применяю к нему "unwrapUVW" для развёртки, что бы текстура в mudbox-е правильно легла на обьект, вот тогда бамп и не отображаеться =/. В общем я даже не знаю......может я как то не правильно с unwrapUVW что то делаю?


Прикрепленное изображение (вес файла 313.4 Кб)
skrin-3.JPG
Дата сообщения: 28.08.2012 13:57 [#] [@]

Флип грин ченел нужно нажать перед тем как снимать бамп в мудбоксе.

Дата сообщения: 28.08.2012 14:15 [#] [@]

В общем решил проблему, снял нормал, вместо обычного бамба и норм. Всем спасибо за комментарии.

Дата сообщения: 28.08.2012 15:24 [#] [@]

Количество просмотров у этой темы: 5178.

← Предыдущая тема: ПоМоГиТе С НаСтРоЙкОй МаТеРиАлА мЕтАлЛа!

Случайные работы 3D

Улей 701
Жестяной Принц
Concept Car \"tarantula\"
Чела
Zarter Battleship
Goblin Archer, Mixamo Fantasy War Character Modeling Contest

Случайные работы 2D

Меч Духа
Tired Undead
Сфинкс
Cold Sky
русалка
Заклинатель змей
Наверх