Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)
Red's Wip
Автор: Red | Нет ничего полезнее випа, поэтому буду закидывать сюда свои потуги, и получать пинки в нужную сторону . Глядишь чего и доведу до ума. И так начнем, попытка создать бейзмеш и заодно наконец-то разобраться с топологией лица, причем минимальным количеством полигонов: |
Автор: Red | И еще вот такой олдскульный товарисч, пока только основные формы: |
Автор: Red | Вообщем вот такой вот ап олдскульного комрада: |
Автор: Red | И в довесок сетка (после рендера заметил что надыть лупов добавить в район бедра )(советы, предложения, замечания?) |
Автор: SpiritoID | Неубедительно смотрятся наколенники (от чего они защищают? от попадания стрелы в коленную чашечку? ), лупов на бедра по-любому нужно добавить чтобы на попе объем появился, релкс небольшой в районе локтя бы еще сделать. Кстати, руки ты ему уже скелетом погнул? или моделить начал в такой позе? Просто когда уже покрасишь именно такую модель при анимации у тебя растянется текстура подмышками |
Автор: Red | Спасибо за советы, а можно поподробнее по поводу локтя? Наколенники там по концепту какие то модерновые, попробую их чутка поскейлить. Руки поднимем |
Автор: Red | Добавил кармашков на жилетку, типа разбил симметрию |
Автор: Red | Во всеоружии 3188 трисов, начинаем разверточку |
Автор: Red | Начались всякие осенние траблы, поэтому моделька продвигается со скрипом, между поиском работы, но не заброшена. Анврап прожевал мой мозг и выплюнул P.S. За кисть руки не пинать, я еще ее не трогал. |
Автор: charlyxxx | А че? Прикольно =) Да и еще земляк =) Добро пожаловать! =))) А чисто по персу, я бы сделал наколеники больше, бляху ремня чуть-чуть больше. Ну, а так впринципе хорошо! Ждемс продолжения! Успехов! |
Автор: Red | Спасибо, земляк! По поводу наколенников меня терзают смутные сомнения, вроде размерчик по моделшиту выставлен)) но всем хочется побольше. Но на текстуре в конце планируется широкая основа под наколенник, что его визуально увеличит. Ну да поскейлить его в принципе всегда успею, так что подождем текстурки и посмотрим)) P.S концепт не мой, а из "Турока", правда я не знаю вошел ли он в игру |
Автор: Red | Ну вот я наконец-то собрался, и полностью развернул парня Можно рисовать текстурку. Еще полгода |
Автор: Tony_Step | ждем текстурки |
Автор: mi6 | А какова итоговая цель? Я бы советовал на данном этапе не забивать голову базовым мэшом, по той причине, что если по-серьезному хочется делать персонажку, то это скульптинговый софт - Збраш, Мадбокс, Коат. Касательно Збраша - в нем присутствует технология динамического мэша, которая позволяет скульптить, особо не обращая внимания на топологию. Иными словами из сферы, можно делать целого персонажа (в принципе). Так что трата времени на олдскульный моделинг полигонами, по мне, так лишний. Так же не нужно делать текстурную развертку для базового мэша. Вообще видно, что персонаж стилизованный, но было бы лучше, если бы он был сделан по современным стандартам. А так дело твое конечно, в целом неплохо...) |
Автор: poboroznyuk | чекер должен быть равномерным, а у тебя получается, что он везде разный, получится, что места на текстуре на штаны очень мало, хотя это одна из самых больших частей персонажа. проскейль UV, что бы чекер был одинаковым, можно на голову больше места дать. |
Количество просмотров у этой темы: 11636.
← Предыдущая тема: "Мы дрались с тиграми!"