Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы

Point Light Map

» Сообщения

Кто нибудь запекал когда-то такой вид лайт мапа, как его сделать помогите разобраться.


Прикрепленное изображение (вес файла 358.3 Кб)
0wmPaXfN.jpg
Дата сообщения: 23.06.2012 12:00 [#] [@]

Сама текстура похожа на HeightMap с выкручеными уровнями в шопе.. но она обычно не дает такой четкости.





Почитай http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=101000 может просветит немного )

Дата сообщения: 24.06.2012 00:25 [#] [@]

я видел тему на поликаунте, но хотелось бы разобрать эту карту на нашем язике и с нашими умами...

Дата сообщения: 23.06.2012 13:10 [#] [@]

Вот гугл перевод того что написано под левой картинкой:





Цитата:
Поместите несколько простых белых огней точка в вашей сцене и сделать из карты света. Мы не хотим, пространственные преграды в этом свете проходит, только чистая информация точечный источник света, предпочтительно с материалом, который улавливает блики. Выключите прогнозируемых тени. Как правило, несколько карт свете точкой, запеченная с огнями на различных должностях затем смешивается в фотошопе в одну карту для более точного управления.





Под правой:





Цитата:
Карта точку света захватывает более скульптурными информации, можно с чистой карты АО. Мы печем этой карте отдельно от АО, как мы хотим, чтобы управлять двумя элементами по-разному.Карта точечный свет также дает вам хорошей отправной точкой для внедрения вашей сверху-вниз, свет к темным градиентом

Дата сообщения: 23.06.2012 13:33 [#] [@]

Ну исходя из описания запекают либо LightingMap, но тут пофиг на материал, хоть считает освещение, хоть нет - карта идентичная.. либо SpecularMap - щас попробую позапекать и собрать в шопе, что получилось..

Дата сообщения: 23.06.2012 14:09 [#] [@]

Они запекают две карты АО и поинт лайт мап по отдельности. Вот АО :


Прикрепленное изображение (вес файла 125.3 Кб)
0000.jpg
Дата сообщения: 23.06.2012 14:19 [#] [@]

Создал 3 простых источника света, запек 4 раза SpecularMap, каждый раз перемещая источники света, потом собрал в шопе... получилось что-то похожее...





НО! по мне - не вижу большого смысла в этой карте.



1. Для чего она? Для более реалистичного градиентного затемнения ближе к земле? Почему бы при запекании АО не кинуть вниз плоскость? Результат очень хороший.. а если будет недостаточно - запеч градиент на моделе от черного к белому.



2. Если дело в возможности убертонкой настройки градиента... опять же не проще затратить больше времени на постановку процесса производства, чем на каждую модель по несколько карт запекать?





Конечно каждый пользуется своими средствами и своими фишками, прока не вижу в этой карте острой необходимости.. ведь многие ее и не используют Wink так что дело вкуса.

Дата сообщения: 23.06.2012 14:26 [#] [@]

Они ее накладывают на АО в фотошопе софтлайтом, это все для четкости колор мапа... а можешь скрин выложить того что у тебя получилось?

Дата сообщения: 23.06.2012 14:36 [#] [@]

Вот нашел все таки как такую карту нужно делать, через нормал оказывается:





http://www.youtube.com/watch?v=zjd_uXRY3u8&feature=playe...

Дата сообщения: 26.06.2012 02:51 [#] [@]

Количество просмотров у этой темы: 6328.

← Предыдущая тема: backburner

Случайные работы 3D

Cat
Colonizator
Апельсиновые дольки
Холл
Детская
город Вертеквиль

Случайные работы 2D

Gate Of Pandora
crazy girl in frog
фея
Жестокая игра
Rain Keeper
Хозяин темного парка
Наверх