Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » 3D Max

Просьба растолковать Normal map

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

Если дисплейс не подходит, а нормал не дает нужного результата - попробуй параллакс мап. Для Макса есть плагин соответствующий. Правда для него нужна не только нормал, но и дисплейс карта. Эффект значительно круче чем с нормал бамп, а ресурсов жрет меньше чем обычный дисплейс. Используется и в реал тайм (игры).

Дата сообщения: 22.08.2008 16:11 [#] [@]

Вот тоже полезная информация по normal map'у http://my3ds.zoxt.net/Mytut/NM.html

Дата сообщения: 22.08.2008 21:31 [#] [@]

ради интереса сделал "тест драйв" Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 204.6 Кб)
тест_2.jpg
Дата сообщения: 22.08.2008 23:06 [#] [@]

http://art-talk.ru/topic/367/



Это не нормал мэп. Это спец плагин создающий параллакс маппинг (более прокачены нормал) Ента хрень только недавно вошла в игры, хотя известна ещё с начала 2000-х. Кроме того он весьма коряво работает с большенством визуализаторов. А в ментала его так вообще не видно, хотя если он делается под макс логично было бы его настроить под мента. С вереем работает сносно.

Дата сообщения: 08.07.2009 05:54 [#] [@]

А никто не в курсе что такое Quad Depth Relief Mapping ?



Единственное что я нашел так это небольшое описание на сайте игромании:



Код:
Многослойный Relief Mapping. Третий, самый невероятный алгоритм — Quad Depth Relief Mapping (также называемый Multilayer Relief Mapping) — делает то, что кажется вообще невозможным. Представьте себе простой прямоугольный полигон, на него накладывается несколько особых текстур рельефа, обрабатываемых специальным шейдером. При этом почти со всех сторон (кроме вида, когда полигон проецируется в линию) вместо полигона вы видите совершенно правильный объемный объект!



Дата сообщения: 08.07.2009 07:40 [#] [@]

Viktor



Вот это делается как раз плагином для макса. Есть под все версии макса. Но не работает с менталлом. С вереем неплохо контачит. Пробовал, действительно неплохой результат. Smile Есть даже возможность сделать рельеф объемным на фигурах типа шара. Тоесть как бы дисплейс но в центр шара. Smile Тоесть все выгибы входят во внутрь. За границы шара это не выходит. Smile Да на первой странице и картинки с его примерами есть. Smile

Дата сообщения: 08.07.2009 10:16 [#] [@]

Viktor



http://art-talk.ru/topic/367/



Вот это он и есть. Smile Всё - плоская гиометрия.

Дата сообщения: 08.07.2009 10:16 [#] [@]

marggob



Прошу не путать обычный паралакс и Quad Depth Relief Mapping. Хотя возможно это я путаю.



А в чём собственно различия этих двух технологий?

Дата сообщения: 08.07.2009 11:08 [#] [@]

marggob



ты путеш с обычным нормалом приводя пример с работой саши



вот то про что говорит Viktor



http://art-talk.ru/topic/?action=findpost&p=13267#post13267 я это уже писал в начале этого топика

Дата сообщения: 08.07.2009 13:54 [#] [@]

Viktor



hron



Не ту ссылку написал. Smile Правда вот эта: http://art-talk.ru/topic/?action=findpost&p=13267#post13267

Дата сообщения: 08.07.2009 18:26 [#] [@]

рельеф мапинг это и есть паралакс

Дата сообщения: 09.07.2009 12:52 [#] [@]

BM



Обычный рельеф мапинг, который используется в "Сталкер Чистое небо" не даст вот такой эффект.



http://s56.radikal.ru/i154/0808/f2/3167d5bfb7a0.jpg



Енто только парралакс. Да ещё их такая куча разновидностей. Smile

Дата сообщения: 09.07.2009 07:26 [#] [@]

Страницы: 12

Количество просмотров у этой темы: 2657074.

← Предыдущая тема: Вопросы новичка

Случайные работы 3D

Winter Rose
барон Мюнхгаузен
Elise Snow
Зимний вечер
ГАЗ 24 "Волга" Muscle
Сел на мель...

Случайные работы 2D

Trr
Muthsera
монстра фортификационная
World Number A
The Wakened
Deer Look
Наверх