Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

WIP модельки для моей космической леталки

» Сообщения (страница 1)

Привет всем, впервые на этом форуме зарегался, вот решил вип вести, потому что люди здесь интересные и меньше подвержены тупому флуду.



Пилю модельки с умыслом в игру, которую уже месяца два делаем с друзьями. Концептеров нормальных я так и не нашёл, так что концепчу и моделю постепенно сам.





В випе я буду показывать все ассеты которые я делаю в игру, это и космические кораблики, и монстеры, и всякий там энвайрмент и прочий требующийся для игры хлам.





Прошу вас без стеснения комментировать и критиковать, все разумные замечания и предложения я ессно внесу и исправлю.Razz





Да и ещё, здесь вы никогда не увидите модных рендеров, ги и прочего, все с картинки исключительно из вьюпорта, ведь это игра, а не кино rock





Вот первая моделька в випе, но она уже готова, пока в билд не добавлена, находится в процессе ожидания поставки свежих мозгов от программиста.



Моб-суицидер, будет кидаться на игроков и прилипать к ним языком. Будет болтаться за игроком как на веревочке, пока либо игрок моба не отстрелит, либо монстер к игроку не доползёт и взорвётся.









Вот в данный момент пилю фойтор, это один из лёгких и быстрых истребителей которые будут в игре, модель находится в стадии завершения хайполи, те участки что не сглажены и не задеталены ессно находятся в процессе разработки оных.





Пинайте, критикуйте, устраивайте вакханалию Laughing





Ну, и кому интересно, вот существующая на данный момент игровая механика, модельки в неё сделаны только для тестов.




Прикрепленное изображение (вес файла 239.5 Кб)
m01-s1.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 167.7 Кб)
m01-s2.jpg
Дата сообщения: 31.03.2012 05:06 [#] [@]

Хм вроде нравится пока все так, модельки интересные Wink , видео напомнило прям игру star track armada, помню давноо такая была добротная Smile

Дата сообщения: 31.03.2012 13:58 [#] [@]

мне видюшка понравилась очень даже

Дата сообщения: 31.03.2012 14:42 [#] [@]

Первая модель особенно понравилась Wink

Дата сообщения: 31.03.2012 14:46 [#] [@]

не много ли полигонов для такой игры?

Дата сообщения: 31.03.2012 14:56 [#] [@]

Стоит пожелать удачи!

Дата сообщения: 31.03.2012 22:05 [#] [@]

be_hip писал(а):
не много ли полигонов для такой игры?



Нет, 4,5k треугольников для unity3d (движок на котором мы делаем), не много, он жрёть и миллионы треугольников. Видел как то на ютубе уже старое видео там 30миллионов треугольников в сцене с текстурами и тенями ещё на старой 2й версии юнити и на карточке нвидиа 8600 чота там, 30фпс. И тем более такая камера как у нас отсекает много невидимых треугольников.



Плохо когда треугольников слишком мало, многие привыкли делать сильное лоуполи, но оно сильно портит виз. Даже при такой камере зубчики на тентаклях монстра будут видны, проверял, а камеру можно ведь и масштабировать, да и если что есть же лодинг.







SAT писал(а):
Стоит пожелать удачи!



пасиб Wink

Дата сообщения: 01.04.2012 01:46 [#] [@]

Прототип анимации для файтера, уже почти добил его.



Дата сообщения: 03.04.2012 06:45 [#] [@]

УВТ - толково сделано)

Дата сообщения: 03.04.2012 10:58 [#] [@]

wermir



Игровая механика чем-то напомнила "Космических Рейнджеров". Если реализовано будет так же классно - будет интересно поиграть. Smile

Дата сообщения: 03.04.2012 11:12 [#] [@]

Клёва!

Дата сообщения: 03.04.2012 14:32 [#] [@]

marggob писал(а):
Игровая механика чем-то напомнила "Космических Рейнджеров". Если реализовано будет так же классно - будет интересно поиграть. Smile



Космические рейнджеры пошаговая игра, роднит нас с ними только похожая камера, но надеимся и так будет интересно поигратьSmile





Вот уже почти закончил хайполь, остались только пару деталей, возле двигателя поправить, и крыло под днищем.



Дата сообщения: 04.04.2012 16:20 [#] [@]

unity то жрет, только есть такое понятия как оптимизация под потребности. 4.5К для модельки которая на экране 100 на 100px?





К тому же если билдить на ios или ведроида, то кому понравится когда казуалка жрет столько ресурсов.

Дата сообщения: 04.04.2012 19:35 [#] [@]

Duke писал(а):
unity то жрет, только есть такое понятия как оптимизация под потребности. 4.5К для модельки которая на экране 100 на 100px?



Ну так вот, потребности и задумка данной модели моба как раз и вписываются в 4,5к. Во-первых есть менее детлизованые лоды, которые срабатывают от счётчика фпс, во-вторых есть масштабирование, которое показывает детали моделей и анимаций.



Duke писал(а):
К тому же если билдить на ios или ведроида, то кому понравится когда казуалка жрет столько ресурсов.



билдинг под вёдра и прочее это совсем отдельная песня, которая будет решаться позже, либо использованием моделей из лодов, либо отдельным снижением полигонажа. Сейчас мы делаем без задней мысли на писи и хбокс.

Дата сообщения: 05.04.2012 14:15 [#] [@]

Вот моделька уже в юнити, 5к трианглов, 3 текстуры 1024х1024, шейдер пока настраиваю


Прикрепленное изображение (вес файла 192.7 Кб)
f02-s1.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 204.7 Кб)
f02-s2.jpg
Дата сообщения: 14.04.2012 21:54 [#] [@]

Страницы: 12

Количество просмотров у этой темы: 8231.

← Предыдущая тема: Pirate Girl

Случайные работы 3D

Proletarian
3
Водопад
Кокон
Как птица
Гномики

Случайные работы 2D

Valentine
ninja
Hill Giant
I, Gladiator
Creation Of Reality
Вечерний букет из водяных цветов
Наверх