Список разделов » 3D Уроки » 3D Studio Max

Создание 3D модели лица реального человека из фото

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=111004&st=0...





Еще инфа по 3dsom, плюс мини-тутор оттудаже





Цитата:
1. Берем софтину 3dsom. Или v3 триал с официального сайта, или v2.1 с торрентов.



2. Из софтины, распечатываем блин с точками ( как на фото сверху ), гвоздиком прибиваем его по центу к столу.



3. Вешаем на фон одноцветную материю, такого же цвета делаем и подставку под предмет, который будем "сканировать".



4. Ставим фотик на штатив так, чтоб в кадре был блин с точками, но при этом предмет был на фоне материи.



5. По возможности подсвечиваем фон, чтоб на нем не было резкой тени от предмета.



6. Отключаем у фотика auto white ballance, ставим длинную выдержку ( я делал на 2 сек. )



7. Фоткаем.



8. Аккуратно поворачиваем блин с предметом на нем на одно деление, снова фоткаем. И так 15 раз.



9. Потом ставим ракурс градусов так под 60 ( т.е. больше сверху, чем сбоку ) и фоткаем еще 5 раз ( крутим пропуская 2 деления ).



10. Еще делаем фотку сверху и снизу ( я не делал ).





11. Переносим все фотки в 3dsom и каждой фотке делаем маску. Я делал в 3dsomе, но инструменты там для этого очень корявые.



Полагаю маску можно сделать в фотошопе и потом перенести в 3dsom.





12. Нажимаем generate surface, потом generate texture. Усё. Можно поиграться с настройками surfacа, но я еще не разобрался.





13. Сохраняем, экспортируем или в Flash Viewer, чтоб показывать в нете, или в 3ds чтоб перетащить в Макс.



Если вы юзали триал v3, который не даёт экспортировать, то сохраните, откройте в v2.1. и экспортируйте от туда.

Дата сообщения: 05.01.2012 01:02 [#] [@]

сейчас как раз сижу, сделал 2 светильника дневного света в дверном проеме, поставил все дело на табуреты, штатива нет))) буду делать эксперементы, саму работу в 3дсоме попробую записать.

Дата сообщения: 05.01.2012 02:35 [#] [@]

что то чем больше стараюсь, тем хуже выходит...

Дата сообщения: 07.01.2012 12:30 [#] [@]

valdic писал(а):
у меня тут вдруг вопрос возник, есть аппараты МРТ, выдают достаточно четкий срез органики, так вот, возможно кто то знает какой формат идет на выходе с аппарата, и как его преобразовать в 3д объект?



Программа называется 3d-doctor, теперь другая проблемма, гдеб найти файлы данных с МРТ ? Может завалялись у кого?

Дата сообщения: 13.01.2012 15:37 [#] [@]

valdic Запишись на скан )) бесплатно полгода ждать, платно тыщи три наверное Smile



Может у вас проще.

Дата сообщения: 13.01.2012 20:26 [#] [@]

у нас один томограф на весь город, и то пользоваться не умеют, так что придется по инету шуршать))

Дата сообщения: 13.01.2012 22:20 [#] [@]

насколько эффективны подобные программы для создания контента? в плане затрат времени на обработку и доведения до желаемого результата, по сравнению с созданием моделей с нуля, их текстурированием и пр.

Дата сообщения: 14.01.2012 08:59 [#] [@]

при наличии средств, неплохоб оборудовать студию под эти нужды. взять несколько фотоаппаратов с возможностью управлять дистанционно с компа, сварить каркас, в форме сферы, из прутьев с посадочными местами под фотоаппараты, сделать хорошее освещение, так чтоб обьект теней не давал, и тогда, можно делать достаточно четкие модели тех же людей, с готовой текстурой. Весчь в этом плане просто незаменима. но это все мечты))))



окупилось бы это все с лихвой при продаже на разного рода стоках.

Дата сообщения: 18.01.2012 10:14 [#] [@]

valdic писал(а):
сферы, из прутьев с посадочными местами под фотоаппараты



так и представил себе этот станок )



а повремени реально быстрее получиться чем руками?

Дата сообщения: 19.01.2012 00:23 [#] [@]

при наличии оборудования, то что я описал, будет просто мего быстро. минус, сетка бардак получается, нужна ретопа в любом случаи, особенно для игровых моделей, или под анимацию органику к примеру.

Дата сообщения: 18.01.2012 13:30 [#] [@]

после некоторых манипуляций в браше



по ссылке можно посмотреть поболее размером и лучшим качеством http://narod.yandex.ru/disk/38335173001/jaba%20RAM.swf

Дата сообщения: 21.01.2012 07:12 [#] [@]

Хорошо. Но вот возможно ли делать нечто отличное от статуэток? Голову человека, например.

Дата сообщения: 22.01.2012 00:28 [#] [@]

valdic



если не видеть сетки, то выглядит отлично. Это тот же 3dsom?

Дата сообщения: 22.01.2012 00:40 [#] [@]

Принцип тот же, но, нужно соблюдать кое какие условия (зависят от программы которую используете)



Если 3д сом, то нужно будет на шею одеть лист с метками и при этом снимки желательно делать одновременно со всех ракурсов, как в фильме матрица, эффект с Тринити. человек статично ждать не можеит, все равно будут какие то изменения или в положении или в мимике.

Дата сообщения: 22.01.2012 00:42 [#] [@]

Trofei писал(а):



valdic



если не видеть сетки, то выглядит отлично. Это тот же 3dsom?



это уже модель в максе, с измененной сеткой и текстурами, нормал мапа, диффуз и спек.

Дата сообщения: 22.01.2012 00:44 [#] [@]

Страницы: 123

Количество просмотров у этой темы: 39151.

← Предыдущая тема: Моделирование неоклассического стола в 3ds Max

Случайные работы 3D

Люди среди людей
Black Runner
эльфийка (попытка номер 2)
веселые музыканты
Badroom4
Спальня для супругов ))

Случайные работы 2D

Башня
Мой эскизы
Источник жизни
Желтопуз
Warrior
Башня волшебника
Наверх