Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox
Вопросы при создание персонажа
Автор: f0xyL | Всем привет! Начал изучать Zbrush. Много вопросов появляется на который просторах интернета не нахожу ответ. Создаю тему чтобы все свои вопросы тут писать.
Так, сейчас закончил(вроде) лепку головы(пожалуйста не оценивать его). Теперь хочу сделать развертку, больше всего понравился программа UVLayout. Пока смотрю уроки. На каком уровни сабдива экспортировать модель? | ||
Автор: Legion | Обычно делаю репотопологию хайполи модели чтобы была болванка с четкими контрами изгибов модели. А уже затем получившую болванку используют при создании развертки. Но если тебе влом делать ретопо, то можно повозится со 2 или 3 вариантом. | ||
Автор: Kurg | f0xyL Ну обычно делают ретоп, после разворачивают его, и проецируют все детальки с хайпольки на ретоп, после и запекать можно, можно даже запечь без проецирования. Хотя как бы если вам нужна чисто хайпольная моделька с текстурой то можно любой сабдив развернуть автоматом и рисовать по нём. Вопрос больше идёт в том что вам необходимо получить в конечном этапе, а путей много) | ||
Автор: f0xyL | Legion Наверно да, мне точно стоит изучить ретопоголию. Спасибо за ответ.
Если персонаж не для анимации все равно нужно делать ретопологию? | ||
Автор: f0xyL | Kurg Я пока просто тренируюсь. Хочу создать иллюстрацию с участием этого перса) | ||
Автор: Legion | Ретополгию обычно делают всегда. Разница только в том, что для разных целей разная плотность сетки. | ||
Автор: f0xyL | Legion Понятно. Из програм для ретопа буду использовать 3d coat. Не знаю почему но в нем работать показался легче. | ||
Автор: Earanak | f0xyL, лучше бы начали учить ретопологию с TopoGun-а. IMHO > Более простой программы для ретопологии не существует
Так же если ваш основной 3D пакет Maya - то обязательно со временем попробуйте плагин для ретопологии "dRaster NEX".
Ну и в конце концов можно делать ретопологию прямо в ZBrush. А в ZBrush 4 R2 - ретопологию чуток улучшили (вершины теперь не проваливаются сквозь геометрию). | ||
Автор: f0xyL | Еще вопрос: Сейчас экспортировал модель в 3d coat и он в таком положение. Где в Zbrush настроит оси при экспорте?
UPD: отвечаю на свой вопрос Идем в меню Preference - Importexport и надо нажать на две кнопки(см. прик. картинку) p.s. Спасибо IntelXeon за наводку ) | ||
Автор: Earanak | f0xyL, Preferences > Importexport > тут все настройки связанные с экспортом и импортом. | ||
Автор: f0xyL | IntelXeon Перед 3d coat попробовал Topogun, как то мы с ним не подружились. | ||
Автор: Earanak | f0xyL, просто TopoGun более узкоспециализированная программа. А 3D Coat использовать только ради ретопологии - IMHO не рационально. У 3D Coat такое же предназначение как и у ZBrush/Mudbox.
Естественно со временем вы перепробуете тонны программ и способов и сами себе составите набор программ для определенных задач.
Удачи вам в ваших начинаниях ! | ||
Автор: f0xyL | IntelXeon
Да, я тоже так думаю.
Спасибо за ответ и за совет. | ||
Автор: Angel 07 | Я недавно попробовал тоже сделать авто-ретопологию в Коате, так потом очень ругался. Очень многое пришлось переделывать. Он вместо лупов насоздавал спиралей, пятиугольники и треугольники в разных местах, слишком много вершин с числом смежных ребер больше 4-х. Короче, лучше бы с самого начала делал в топогане. Может быть там не так просто, зато полностью все контролируешь и получаешь предсказуемый результат, а не то, что там какой-то алгоритм нагенерит. | ||
Автор: f0xyL | Angel 07 Ну я не буду использовать авторетоп, буду ручками создавать ) |
Количество просмотров у этой темы: 16332.
← Предыдущая тема: Проблема импорта из 3ds max