Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Как правильно текстурируют в Zbrush?

» Сообщения (страница 1)

Ребят, подскажите. Например, смотрю на работу топ1 dominance war 5. И вижу картинку с отмоделенными узорами, но все в едином цвете, в итоге ему надо задать золотистый цвет этим узорам, а остальным частям темный. Как правильно это делать? Неужели он сначала все моделит и только когда доделает модель, начинает текстурить, проходя повторно по всем элементам узора и пр.





Когда мне нужно добиться подобного результата, я одновременно включаю RGB и Zadd. Но думаю что-то не то.









Дата сообщения: 27.09.2011 23:56 [#] [@]

tr1te писал(а):
Неужели он сначала все моделит и только когда доделает модель, начинает текстурить, проходя повторно по всем элементам узора и пр.



да, посмотри видеоуроки

Дата сообщения: 28.09.2011 12:26 [#] [@]

Я не видел уроков подобного рода, во всех уроках текстурят только кожу.

Дата сообщения: 28.09.2011 01:12 [#] [@]

я вообще не вижу ничего сложного в этом примере, разве что узор на ткани, чтобы ровно покрасить можно zaplink использовать, в фотошопе повторяющийся узор накопировать





остальное вручную довольно быстро можно раскрасить, тем более светлые/тёмные места полюбому только руками делать, плюс поверхность трещинами, порами сделать





он ещё мог карты нормал, текстур, дислплейс закинуть в браш, ткани или поверхности брони





порой чтобы получить отличный результат нужно просто много терпения

Дата сообщения: 28.09.2011 01:44 [#] [@]

Можно обводить нормал в фотошопе создавая отдельный слой для диффуза, если уже чтото слеплено. Но проще делать нормал по диффузу в том же шопе или по нему же делать альфу и загонять в браш (маск бай альфа и т.д.), главное правильный анврап, или лепить оновременно с диффузом, просто если на верхней картинке нет текстуры, то это не значит что её ещё не было. Поэтому лучше сразу тщательно анврапленную модель с пустой текстурой загонять в браш и потом полипейнтить и потом назад в текстуру на больших сабдивах, и мультимап экспортёр - это как один из вариантов.

Дата сообщения: 28.09.2011 21:58 [#] [@]

вообще-то красят текстуры в фотошопе, а не в браше. Покрайней мере для лоуполи.



все таки инструментов для этого там явно больше.

Дата сообщения: 29.09.2011 04:02 [#] [@]

Я лоупольные объекты после ретопологии обычно крашу в мудьоксе, очень удобно, в шопе надо по швам следить чтоб совпало, ещё тот маразм

Дата сообщения: 29.09.2011 04:26 [#] [@]

красят по лайт мапу, на коором видно все швы и детали.. какой маразм?



К тому же красить можно прямо по модели.

Дата сообщения: 29.09.2011 04:35 [#] [@]

Duke



Как в шопе можно красить по модели, поделись Оо тогда муд бокс не нужно будет дёргать

Дата сообщения: 29.09.2011 04:39 [#] [@]

А некоторые в Коате красяТ) Smile





Дата сообщения: 29.09.2011 04:48 [#] [@]

А у меня вот чего-то коат дико тормозил при покраске.. в итоге остановился на Мадбоксе и фотошопе.

Дата сообщения: 29.09.2011 11:28 [#] [@]

А чем zbrush уступает mudbox`у в покраске? Про фотошоп вы имеете ввиду после того как карты сняли?

Дата сообщения: 29.09.2011 11:54 [#] [@]

Цитата:
А чем zbrush уступает mudbox`у в покраске?



Ну давай, покрась лоу-поли)



Мад — это покраска по ЮВ так сказать



Браш — это по вертексное раскрашивание, то есть качество зависит от плотности сетки, иногда это хорошо, иногда плохо.

Дата сообщения: 30.09.2011 00:34 [#] [@]

Pir писал(а):
Как в шопе можно красить по модели



элементарно ватсон, с 3 cs верии шоп подлержвет obj и закидваеш туда моделькиу и красиш,



влюбом слуцае кому как удобно тот так и работет плюс зависит от конкретной тех. задачи



я априер шас работаю но одним проектом так я текстуры делаю чисто по запеченому аклюжену



и вообще их не расткрашеваю чисто ченобелая тональная текстура, плюс кней идет какра раскраски RGBA (но это уже особенности проекта)





А вообше топикастеру стоет уточнить что он имеет вввиду а то я не очень понял что он хочет узнать как раскашивают хайполи модели или как раскрашевают лоуполи модели.

Дата сообщения: 30.09.2011 00:53 [#] [@]

Я вот только одного не пойму в ролике за коат - зачем прорисовывать все эти блики, если их можно получить наложением overlay и multiply Cavity карты или взять тот же Pearl Cavity материал в збраш и настроить офигенную карту, а потом доработать в фотошопе.

Дата сообщения: 29.09.2011 14:27 [#] [@]

Страницы: 12

Количество просмотров у этой темы: 18320.

← Предыдущая тема: Какая нужна комплектация компьютера для работы в ZBrush 4

Случайные работы 3D

Телята летом
Центр культурного отдыха \"millenium\"
Шоссер
Koenigsegg Ccx Stig Edition In-game 3d Model Next Gen
Soldier
Wizard

Случайные работы 2D

Космогусь
подводный мир
Колосс воздуха
Аквамобиль
Сказочный лес
Поверхность не спасение
Наверх