Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » 3D Max

Как настроить мат ?

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

ихбы и не пришлось рисовать если у тебя пнг файл, можно бвло вылеить слой с рисунком залить белым



а на нижний положить черный

Дата сообщения: 25.09.2011 01:49 [#] [@]

что за бред вообще для игровой модели не делать альфа карту?



Всю жизни все студии независимо от движков рисуют маски. А с возможностями выделения фотошопа нарисовать маску - пять минут дела.

Дата сообщения: 25.09.2011 02:16 [#] [@]

зачем их рисовать если можно так с делать ?

Дата сообщения: 25.09.2011 10:16 [#] [@]

затем что в игровых движках используется либо отдельный слот для альфы либо альфаканал в диффузной текстуре TGA 32 бит или что чаше DDS c альфой и потом png с прозрачностью тоже берется не из воздуха еего тоже нужно подготовить грубоговаря нарисовать туже альфу

Дата сообщения: 25.09.2011 17:56 [#] [@]

Затем, что игровые движки так работают.



Затем, что если где-то и "можно так с делать" то потом может оказаться, что где-то нельзя. И придется все переделывать с большими финансовыми затратами. А нарисовать альфу параллельно с созданием текстуры - это 20 мин. работы максимум.

Дата сообщения: 25.09.2011 21:09 [#] [@]

Страницы: 12

Количество просмотров у этой темы: 9496.

← Предыдущая тема: 3ds max design 2011 х64

Случайные работы 3D

Allosaurus Fragilis
Время любить
мир без времени
Mercedes Benz Ml350
Chevrolet Impala 1967 Hardtop Sedan
Trinity Towers

Случайные работы 2D

P.diddy
Выдуманная Улица
Хозяйка Малахитовой реки
Хоррор-Ночь
Нападение
портрет для Елены
Наверх