Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)
WIP (изучение Maya и лепка машины)
Автор: Ckleroz | Всем привет. Вот сел изучать "майку". Крайне нравится эта программа. Начал как и полагается с моделинга машины. Буду очень рад советам в этом нелегком деле. Вообще, очень интересует моделинг лоу поли персонажей. Но я ни в текстурах, ни в принципе построения оных не понимаю ровным счетом ничего. У меня целый свободный месяц под это дело. Может какие то уроки, подсказки. Вообще любой совет будет полезным. Установил майку только вчера, и поэтому мало что в ней понимаю. Машина RB6-f1 |
Автор: Tony_Step | Удачи тебе в этом нелегком занятии (изучении майки), сам уже как 1-2 недели ее изучаю, прога замечательная |
Автор: Ckleroz | А есть ли в Майе нечто, похожее на модификатор Shell в 3dsmax. Чтобы полигон стал ...эммм...толстенький |
Автор: Tony_Step | Тоже подобный искал, но не нашел, помогает экструд) И вообще, забывай о максовских фишках и модах, не ищи аналоги, себе хуже делаешь, в майе все подругому, другая логика, другие инструменты, по мне так более удобнеее и гибче чем в максе |
Автор: Ckleroz | ок) Я так понимаю тут полигон имеет две стороны. Просто в максе другая сторона полигона не визуализируется, а тут все окай. А как сделать на готовом полигоне дырку? Например есть полигон и в нем надо проделать звездочку. |
Автор: No1 | Ckleroz Полигон в любом случае имеет две стороны Вопрос в том, куда развернуты нормали. В майке есть такая вещь как Two Sided Lighting, и она по умолчанию включена. Если отвключить (Lighting - Two Sided Lighting), то будет как в максе. Я кстати обычно отключаю эту опцию, чтобы небыло никаких сюрпризов с нормалями.
По поводу звездочки не очень понял. Ну.. Как сделать дырку в форме звездочки? Нарисовать сплит полигон тулом звездочку и удалить? |
Автор: Ckleroz | Ну просто чем делать это?) В максе есть кнопка Cut, которой я могу все нарисовать и вырезать и сеточку поправить. А тут? пасиб за совет кстати) |
Автор: No1 | Ckleroz Ну дык я говорю - split poligon tool. |
Автор: be_hip | единственное что приходи в голову, сделать цилиндр с определенным количеством граней, переделать его в звезду, потом буленом из полигона вычесть цилиндр, сплит тулом разбить на меньшие полигоны
да и если надо, делай в максе, какая разница |
Автор: Ckleroz | Изучаю майку в свободное от работы время. Поэтому процесс медленноват. Ну да ладно. Есть такой вопрос. Вот как отделить эти объекты от основы и сделать их самостоятельным объектом? Делаю кабину. С носом закончено вроде. Вообще начинал то по уроку делать. Но там только про колеса рассказали. Остальное увы видимо они не сделали. А поскольку это моя первая сложная модель, то дается с диким трудом. Уж лучше б я взял тачку по легче. Но я твердо намерен ее домоделить. |
Автор: No1 | Выделяешь нужные фэйсы, зажимаешь шифт+правая кнопка мыши - extract faces. |
Автор: Ckleroz | Ох уж это лето. Медленно. но работа идет. Думаю к концу месяца все смогу. Как врубить привязки? Чтобы зажал кнопочку и вертексы выстраивались относительно другого вертекса. |
Автор: Vesnin Pavel | x,c,v горячие клавиши привязок. v-к вершинам |
Автор: EnDivine | Я тут вопросик задам)) думаю автор не будет против, да и ему будет полезно узнать такое(если не знал до этого ) В общем вопрос таков: как передвигать вершины относительно ребру, фейсу, нормали (в максе для этого есть констрейны) |
Автор: No1 | EnDivine Нужно выбрать вертекс, затем зажать "W" и левую кнопку мыши, там в меню axis - set to edge и кликнуть на нужном ребре.
В этом же меню есть и другие варианты. |
Количество просмотров у этой темы: 14956.
← Предыдущая тема: Corvus corax