Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)
ШАХМАТЫ
Автор: Orlov | легенда:
много столетий прошло с тех пор когда на земле правил человек. От своего алчного безумия люди не задумываясь создавали, то что им давало власть и одновременно стало причиной их смерти - машины. Когда человек, венец эволюции, был повержен машины пришли им на смену. Вся планета напоминала клубок тесно сплетенных проводов. Но машина не была запрограммирована на эволюцию, науке не удалось открыть формулу абсолютного эволюционного роста и перевести её на цифровой язык. Шло время, но искусственный интеллект (И.И.) не мог найти ответ на извечный вопрос вселенной. Тот вопрос, который заставлял человека идти вперёд и прокладывать путь в туманной бесконечности смыслов. И.И. даже пытался воссоздать человеческую душу внутри себя, и как вы ведите на этой задаче он окончательно пришел в тупик - ERORR. После тотальной остановки всех процессов, гигантские по своим размерам города машин, были вновь завоеваны самым мудрым жителем нашей планеты - флорой, и его верным слугой, который никогда не спорил с законами природы. Относительно небольшие поселения племен с первобытным строем находившиеся в глубинах Африки, были не замечены машиной и забыты людьми промышленной культуры.
описание иллюстрации
На картинке мы видим шахматную партию остановившуюся в процессе. фигура короля уходящая от ШАХа зависает в воздухе в клешне руки робота.
на переднем плане фигура человека или нескольких которые: 1 смотрят в даль (удивлены), 2 пытаются осторожно перейти через мостик проложенный поверх толстых кабелей машин и выйти на площадку шахматной доски.
на шахматной доске тоже стоят люди : 1 машет рукой стоящим на переднем плане поторапливая идти вперёд 2 интересуется шахматными фигурами, разглядывает
вдалеке уже за Ш. доской. силуэты людей идущие вперёд, разговаривающие, оборачивающиеся назад.
вся территория поросла травой сквозь трещины плит. Строгая геометрия шахматной доски нарушена из-за времени и растений которые пробиваются через нее.
механизмы покрыты мхом, пылью и т.д. царапины частичное разрушение, оголенные провода.
Также видны следы тропы. какие именно мне ещё сложно сказать так как тропа проложена не по земле как мы привыкли видеть а по металлу (наверное).
вокруг доски есть несколько деревьев и кустов(немного)
можно применить легкий эффект тумана для большей передачи пространства.
присутствует живность: птицы, возможно обезьяны.
задний фон под вопросом. может быть показать лишь силуэтом даль. чтобы не перегружать картинку информацией. может быть надо показать конечный пункт тропы - деревню с горящими кострами.
вопросы
1 Так как шахматные фигуры у нас являются вакуумными лампами что и является одной из основ привлекательности сюжета, хотелось бы сделать чтобы фигуры светились. Здесь возникают спорные моменты. откуда идет энергия если все процессы остановлены? Здесь я придумываю включатель который активизирует чрезмерно любопытный папуас. Но если И.И. делает выключатель понятный в пользование и для первобытного, то сюжет становится чрезмерно комичным. Если сделать солнечное питание , то слишком навороченый сюжет для восприятия. Можно просто махнуть рукой и не объяснять откуда идет питание, авось никто и не спросит)))
2 ваше мнение по поводу композиции и сюжета. какова актуальность этой работы на ваш взгляд.
3 как лучше подойти к выполнению этой работы в плане экономии нерв и ресурсов компьютера (ведь сцена очень тяжёлая - будет вылетать). как лучше поделить сцену для рендера. |
Автор: Orlov | ШАХМАТЫ |
Автор: Orlov | ШАХМАТЫ |
Автор: Orlov | ШАХМАТЫ |
Автор: Orlov | ШАХМАТЫ |
Автор: Orlov | ШАХМАТЫ |
Автор: Orlov | ШАХМАТЫ |
Автор: Orlov | в процессе |
Автор: Orlov | ещё немного |
Автор: RIDDICK | Механизмы уже классно выглядят |
Автор: CheshirCAT | оч интересная тема и задумка...продолжай))) |
Автор: Orlov | у меня чтото не выходит сделать материал с дисплейсмент с маской дирт- для обьемной грязи в уголках. выкидывает. мож кто знает почему? |
Автор: CheshirCAT | дисплейс иногда не очень хорошо работает с процедурными картами, ничего такого в дёрте нет? |
Автор: Orlov | как тогда быть? я хочу чтобы грязь реалистично забивала углы. я конечно могу сделать просто маску и в фотошопе колдовать сколько угодно. или моделить, но это уже гемор страшный. может есть альтернатива? |
Автор: chuvabak | крутые механизмы !
Илюх, тебе надо всё выпускать по слоям, без всяких диртов. Область дирта ты уже в фотошопе укажешь как захочешь во время сведения слоёв.
total lights, diffuz, несколько вариантов отражения, загрязнения. Всё это проще выпустить отдельно в нескольких вариациях, а потом смешать как удобно в фотошопе.
и быстрее получится, и качественней, да ещё и в в реал тайме
|
Количество просмотров у этой темы: 18197.
← Предыдущая тема: Флип фокс