Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Mental Ray

mia material, ambient occlusion

» Сообщения

Здравствуйте!



Вопрос такой: куда положить A. O., чтобы в углублениях добиться затемнения? Простое включение в mia material A.O. эффекта не дает; и еще есть ли возможность сделать средствами maya и mental ray эффект типа v-ray dirt для создания потертостей, грязи на углах. Вообщем золото не должно быть таким рафинированным


Прикрепленное изображение (вес файла 251.9 Кб)
zal.jpg
Дата сообщения: 15.05.2011 13:41 [#] [@]

лучше оа кидать при композе через мультиплай.

Дата сообщения: 15.05.2011 14:40 [#] [@]

ок. Спасибо! А если без композа?

Дата сообщения: 15.05.2011 14:44 [#] [@]

masterkmw, лучше композом. быстрее рендер, больше гибкости в настройке изображения.

Дата сообщения: 15.05.2011 14:50 [#] [@]

Спасибо! Видимо придется посвятить таки время изучению...



А есть где нибудь уроки по этой теме?



Заранее благодарен

Дата сообщения: 15.05.2011 15:06 [#] [@]

Количество просмотров у этой темы: 5718.

← Предыдущая тема: Артефакты в виде грязи

Случайные работы 3D

Пещера
Barbershop
Nissan Pathfinder
Загородная резиденция
Создавая прошлое
Rune Knight

Случайные работы 2D

Царица морская
Sity
Цхурия Балморский (Наёмный убийца)
Грязные воды
M61 Front View
Join Army
Наверх