Список разделов » Dominance War 5 » DW5 3D WIP

DW5 - artgusart - 3D - God of stonemasons

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

целиком, а мелкие детали после ретопологии масс


Прикрепленное изображение (вес файла 283.3 Кб)
full.jpg
Дата сообщения: 08.05.2011 17:51 [#] [@]

если ,кто то что то подскажет буду рад)

Дата сообщения: 08.05.2011 19:11 [#] [@]

Хорошо так вроде





Я бы опустился на самый первый уровень сабдива и потаскал общую форму и силует. Ато пока он не очень убедительно стоит как то


Прикрепленное изображение (вес файла 43.3 Кб)
full_212.jpg
Дата сообщения: 08.05.2011 19:44 [#] [@]

топология готова...далее текстура


Прикрепленное изображение (вес файла 126.2 Кб)
retopo.jpg
Дата сообщения: 13.05.2011 18:05 [#] [@]

эскиз молота


Прикрепленное изображение (вес файла 34.7 Кб)
molot.jpg
Дата сообщения: 14.05.2011 16:30 [#] [@]

подскажите что это за глюк?



пытаюсь создать нормал карту на самом низком сабдиве...выдаёт такую штуку...



первый раз такая фигня...


Прикрепленное изображение (вес файла 504.5 Кб)
test_uv_normal.jpg
Дата сообщения: 14.05.2011 18:50 [#] [@]

Ты нормали у целевой сетки (target mesh) сглаживал?

Дата сообщения: 14.05.2011 23:26 [#] [@]

хм...даже не знаю...а какая галочка в браше за это отвечает?

Дата сообщения: 14.05.2011 23:46 [#] [@]

Блин ребяты! поможите!Хелп! не могу решить проблему....



есть конечно выход через Xnormal...но всё же как в браше этот глюк убрать?

Дата сообщения: 15.05.2011 12:38 [#] [@]

В браше не считал, так что не знаю.



Если хочешь - попробуй вот эту прогу. Я всегда ей считаю нормали и AO:



http://developer.amd.com/archive/gpu/MeshMapper/pages/defaul...



Внизу страницы будет ссылка на скачивание.

Дата сообщения: 15.05.2011 01:10 [#] [@]

решение найдено....был один маленький элемент без анврапа(подошва)...из-за него такие глюки!



вообщем не торопитесь) и внимательнее анврапте)

Дата сообщения: 15.05.2011 01:27 [#] [@]

Подскажите как избавиться швов на карте нормалей?...



запекаю в браше

Дата сообщения: 21.05.2011 05:45 [#] [@]

вот глюк


Прикрепленное изображение (вес файла 146.6 Кб)
.jpg
Дата сообщения: 21.05.2011 05:52 [#] [@]

вообщем в браше при запекании нормалей нажал "flipG"



вот что вышло ....



в принципе шов исчез


Прикрепленное изображение (вес файла 320.6 Кб)
.jpg
Дата сообщения: 21.05.2011 06:16 [#] [@]

а вообще можно использовать другие методы кроме "Tangent" или на конкурсе этого нельзя делать?



и вообще флипать каналы там?

Дата сообщения: 21.05.2011 06:17 [#] [@]

Страницы: 1234

Количество просмотров у этой темы: 26525.

← Предыдущая тема: DWV - noname - 3D - God of death

Случайные работы 3D

Навеяное жарой...
Bi
Зак Ключевский
Горгул. Создание
Концепция дома из клееного бруса
\"ГЧ\" (генератор чудес)

Случайные работы 2D

Дракон
Большой трусишка))
Монолит
Spy Beacon
Магия синего
Полёт... (razum_inc)
Наверх