Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » 3D Max

Флип

» Сообщения

такое дело..есть поверхность из автокада импортированная... проблема в том что у нее в шахматном порядке треугольники вывернуты... есть способ сделать так чтоб все стали смотреть в одну сторону? ручками выделять невариант..ибо их много...думаю решенье должно быть..

Дата сообщения: 14.03.2011 21:30 [#] [@]

Embarassed вопрос снят.



немног поразмыслив я понял что можно выделить грани направленные в одну сторону при помоши галочки Ignore Backfacing.)

Дата сообщения: 14.03.2011 21:41 [#] [@]

unify normal !

Дата сообщения: 14.03.2011 21:59 [#] [@]

Количество просмотров у этой темы: 3101.

← Предыдущая тема: выделение треугольников и многосторонних полигонов

Случайные работы 3D

пустота  (3ds Max, V-ray, Photoshop)
Carqo Ship/017
Железные блохастики или овца Бешка!
Mercedes-benz-cls-class
Финский домик
Inception Part Iii

Случайные работы 2D

сфера
Бреющим на заре
мегаполис 2
Ушаков
Ключи от рая
Венеция
Наверх