Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)
Chaoseater WIP
Автор: Tony_Step | Ух ты это че за прога такая? Там твои модели? | ||||||
Автор: microsan |
Это игровой движок Unreal Engine 3. Если б я умел так текстурить, то да сцена бы состояла из моих моделей =) А то, что ты видишь всего лишь базовый набор моделей которые шли с UDK | ||||||
Автор: microsan | Загрузил, на ю туб видос тип демонстрация, но вот когда снимал через КамСтудио видио в итоге стало рывками я хз почему, у меня стабильно ФПС не падали в движке . Добавил вот что: Шторм (анимированая текстура, другого способа пока не знаю), анимировал как бы спышку молнии через Манти, добавил атмосферу тобишь ветер, а ну и малость переборщил с godrays Это все равно еще не все, в след раз попытаюсь добавить разрушений и пост обработку по лучше настроить. Ну затем и за финал скульп Хаоситера возьмусь
Перезалил, видео теперь идет нормально а не как слайд шоу =)
| ||||||
Автор: Faint_Sound | microsa Я через fraps записывал и snagit тоже косяки были, так и не понял в чем причина... | ||||||
Автор: NightWong | microsa, попробуй HuperCam. Очень лёгкая и удобная прога, никогда не было с ней проблем. | ||||||
Автор: BM | |||||||
Автор: microsan |
Ооо, мужик ! Еслиб через моник можно было пожать руку, пожал бы. Очень интересная инфа сейчас с удовольствием просматриваю спасибо
Спасибо, помогло уже перезалил и кинул в пост, старый видос не удалял эт так для сравнения =)
Фрапсом пользовался тоже но не помогло, сейчас вроде понял в чем прабла была, видать записывает с низким FPS Но, вот Найт посоветовал прогу, действительно помогло никаких подергиваний и прочих неприятных вещей | ||||||
Автор: Earanak | Если не ошибаюсь в Unreal движке есть аналог команды cl_avidemo как в движке Quake.
Если делать видео с упором на идеально качество и производительность то это самый лучший вариант. Такая команда обязана быть в Unreal-е, во многих играх есть, к примеру в CS/HL есть аналог.
Последовательность действий такова : 1.Создаете уровень. 2.Включаете запись демки и летаете как нужно. (Или устанавливаете камеру в сцену и с нее пишете демку). 3.Выкручиваете настройки графики на максимум включая разрешение/сглаживания. (Компьютер в этом случае не играет важной роли). 4.Готовите свободных гигов эдак 20-30 на винте (на ~3 минуты записи видео в 1680х1050). 5.Включаете демку и биндите на кнопку cl_avidemo 30 / 60 / 90 / 0 - что бы удобно управлять записью было. 6.Во время проигрывания демо на нужном моменте нажимаете бинд кнопку или пишите cl_avidemo (выбираете сколько кадров в секунду нужно 30/60/90). 7.Когда записали все что нужно нажимаете бинд или вводите cl_avidemo 0...
В общем в чем заключается суть работы этой команды и ее аналогов :
Она делает ровно столько сколько вы указали кадров в секунду (вне зависимости от FPS/компьютера). Пока она делает первый кадр следующий не пропадет не куда даже если игра будет выдавать 1fps в 1 минуту. И сохраняет результат отдельно в каждом кадре в приличном формате без компрессии (к примеру в COD4 она сохраняет результат в TGA).
Потом берете все кадры весом в 20-30GB и склеиваете/ложите в контейнер и кодируете. Допустим через (VirtualDub клеете) выходит допустим .avi файл на 20-30гб без компрессии, его обрабатываете как хотите.
Готовый результат кодируете в x264 кодек и все это дело ложите в контейнер .mkv (Допустим можно для этого использовать MeGui+Avisynth).
Результат : Идеальное качество, идеальная производительность видео, разрешение которое вам необходимо (1080/720/480/320), сами выбираете формат/контейрер/кодек и тд.
ps В Unreal движке такая функция обязана быть. Да и скриншоты через нее делать можно (максимально выжав с них качество).
ps2 Ну а в тех случая когда необходимо записать видео и игра не поддерживает запись видео на движке - я использую GamerOSD (софтина от ASUS-а). При записи она вообще не влияет на FPS. Но после записи... Приходится довольно долго ждать пока она скомпилирует все это в видео файл. Зато жрет мало от компьютера и выдает нормальную картинку.
В чем фишка этой софтины от АСУС-а я так и не понял. Она пишет видео будто не сразу на винт а после записи подгружает его с ОЗУ. В общем странно работает. Комп глючить начинает только после записи видео.
ps3 Я погуглил по поводу мувимейкинга в Unreal Engine, и насколько понял дела там обстоят так же. Есть специальные конфигурационные файлы для записи демок и снятия с них секвенций. Кстати секвенции насколько я понял снимаются в UT не командой cl_avidemo а командой dumpframes start. Пишутся они в .bmp формате.
В общем в UT можно делать качественные скриншоты в высоких разрешениях (больше чем видяха/монитор поддерживает). И делать качественные видео. Очень качественные видео.
А Fraps и аналоги - просто туфта по качеству. Они только дропают кадры из за нагрузки на компьютер. |
Количество просмотров у этой темы: 20207.
← Предыдущая тема: Самурай