Список разделов » 3D Уроки » 3D Making of

Making of New Year Still Life

» Сообщения

Всем привет! Меня попросили написать небольшой Making of по настройке материала и освещению работы New Year's Still Life .



Предупреждаю сразу писать статьи и прочие уроки не умею! Но отказать не могу.





Эту работу я начал в мае, потом забросил до сентября. Рендер сделал месяц назад и хотел опубликовать к Новому Году, но не смог удержаться. Идея не моя, как писал в описании, моделировал по стоковой фотографии, найденной в Google на тему Новогодний натюрморт.





Значит, modeling пропускаем и переходим к материалам.









Материалы:





Стекло





Для стекла я использовал Dielectric Material, хотя многие говорят, что он устарел, и лучше mia material x нет… для стекла мне больше нравиться.



Очень большой минус Dielectric’а нельзя прицепить bump.









Для бокала с шампанским использовал три материала Dielectric.





Glass mat – мат для стекла бокала



Glass_ liquid mat – мат для имитации стекла и жидкости



Liquid top mat – мат для имитации поверхности





Настройки материала такие:















Коэффициент преломление материала (IOR) воды (в данном случае вино) имеет значение 1,332986 (1,33)



Коэффициент преломление материала (IOR) стекла имеет значение 1.5 / 1.7





Металл





Для металла использовал mia material x, presets Chrome Blend 90%





Матовый металл (matte metal):





Diffuse



Color- Black



Weight- 0.0



Roughness- 0.5



Reflection



Color- White



Reflectivity- 1.0



Glossiness- 0.2



Glossy Samples- 100.0



Refraction



IOR- 1.4



Color- Black



Transparency- 1.0



Glossiness- 1.0





Остальные пункты по умолчанию!





Глянцевый металл (glossy metal):





Тоже самое что и выше, только параметр Glossiness



поменять на 0,5





Дата сообщения: 29.10.2010 04:22 [#] [@]

Освещение:











Для освещения использовал два Area Light и IBL (image based lighting)*



По настройке светильников все просто:











Render Settings









*IBL (image based lighting)- Освещение на основании анализа изображений (Image based lighting) представляет собой процесс использования изображения или последовательности изображений для определения освещения на сцене ("Освоение Autodesk Maya 8.5")





В свитке Indirect Lighting – Environment - image based lighting – Create



Жмем папку и выбираем нужную HDR карту.









Думаю на этом и все. Дальше пост-продакшн в Photoshop.









Спрашивайте если что-то не понятно) спасибо!

Дата сообщения: 29.10.2010 04:30 [#] [@]

О, спасибо, будем пробоватьSmile это ж ведь все Maya?

Дата сообщения: 29.10.2010 10:50 [#] [@]

Количество просмотров у этой темы: 7510.

← Предыдущая тема: Making of работы "Ржавое небо"

Случайные работы 3D

Mwo_enginer-4
Зеркальная дверь
Witch Doctor
Робот Sf-2
Кибер Готик Аквариум
Копилка

Случайные работы 2D

Blacksmith
Saitil
Port
Орк
Btr
О лете
Наверх