Список разделов » 3D Уроки » 3D Studio Max

Водоросли в 3D модификатором hair & fur

» Сообщения

Этот урок предназначен для того, чтобы показать Вам одну из многих возможностей стандартного модификатора "hair & fur" в 3DS Max. Этот модификатор позволяет добавлять "волосы" или же "шерсть" другим объектам в сцене.





В большинстве случаев "hair & fur" используется как раз для генерации волосяных покровов любых типов: Прямые, волнистые, кудрявые, короткие и длинные, заплетать косички и т.д. Но в некоторых случаях используется и для иных вещей, например об одном из них я расскажу вам в этом уроке. А именно "Создание водорослей с последующей анимацией в несколько шагов"!









Начнем с создания простого морского дна, для этого достаточно создать плоскость, модифицируя ее как вам больше нравится.









Далее нам предстоит создать модель водоросли, опять же, вы ее можете создать как вам удобно, но главное запомнить несколько важных вещей:



1. Модель должна быть более или менее пропорциональна, например как на рисунке.



2. Модель водоросли должно иметь достаточно много полигонов в длину.





Это нужно для того, чтобы при деформации водорослей, поверхность модели была гладкой.









Теперь применим ранее созданному дну модификатор "hair & fur". Как видите, на всей поверхности появились "Волосинки". Если же вы хотите, чтобы поверхность покрывалась частично, для этого примените этот модификатор к выделенному полигону (области)









Далее заглянем во вкладку "Tools" модификатора "hair & fur". Нажимаем кнопку "Instance node" и выделяем нашу с вами модель водоросли. Кнопочка "Instance node" позволяет назначить любой объект на каждую "волосинку" в сцене.









Теперь вы видите как наша водоросль покрыла всю плоскость образовывая тем самым "подводный пейзаж". Теперь наша задача в том, чтобы с помощью параметров density, scale, thick поправить немножко величину водорослей. По вашему усмотрению.









Далее, используя параметры frizz и kizz мы можем заметить как трансформируются наши водоросли. Если ваша модель имеет мало полигонов в длину, заметите при изгибах некрасивые и грубые угла, конечно же, нереалистичные.













После того как вы с поигрались с параметрами волосинок, пришло время наладить их расположение и форму, дабы придать им натуральный вид. Наша цель состоит в том, чтобы со всех сторон собрать водоросли в одну "кучу". Нам в этом поможет параметр dynamics и вы заметите, что наши водоросли будут вести себя как волосы, то есть потяжелеют, упадут, и соберутся в кучу. Если мы нажмем на одну из водорослей, заметим как она будет преобразовываться.









Так же не забываем что мы, прежде всего работаем с модификатором ВОЛОС, так почему бы нам не "причесать" их?









После того, как вы решите для себя в каком положении оставить ваши водоросли, перейдем с настройке материала и конечно же рендеру.









А, кстати, если же хотите чтобы ваши водоросли были плотнее и их количество было больше, вот один из примеров как можно это сделать.

















Далее, если вы действительно хотите предать жизнь вашим водорослям, можно поэкспериментировать с параметром "root hold" но это может вызвать "мягкость" наших волосинок. Также можно создать "Ветер"





Space warps->forces->wind и расположим его с одной (или нескольких) стороны сцены.





Далее для того, чтобы наш "Ветер" начал работать его нужно добавить в список действующих на волосы сил.





В панели "hair & fur"->dynamics добавляем наш источник ветра в список "external forces".









На этом думаю хватит... Осталось только начать симуляцию (если вы намерены делать анимацию). Укажите путь для сохранения каждого кадра, и нажмите Run.





Надеюсь вам понравился урок, но я советую вам использовать этот модификатор ТОЛЬКО для создания волос. Smile





Источник: Treddi.com

Дата сообщения: 05.10.2010 22:39 [#] [@]

Мне понравилось, пару фишек для себя черпнул из этого тутора.....)))

Дата сообщения: 07.10.2010 18:21 [#] [@]

Да, урок довольно интересный... Спасибо =)

Дата сообщения: 07.10.2010 19:07 [#] [@]

Не за что, уже на подходе очень интересный туториал! Smile Smile



Хм рид... Картинка что ты сменил смотрится лучше Smile

Дата сообщения: 07.10.2010 20:08 [#] [@]

Apocalisso, только в следующий раз, пожалуйста, оптимизируй картинки до размера 750 по ширине, что бы 2 раза не переделывать =)



Спасибо)

Дата сообщения: 07.10.2010 20:10 [#] [@]

Уже видел этот урок, очень интересно.





Ах да, Apocalisso, с возвращением. Smile



И постарайся избавиться от привычки так часто менять ники. Smile

Дата сообщения: 07.10.2010 20:23 [#] [@]

Cool Спасибо! Да вот уже на курсе лечения... скоро выберу один единственный Smile

Дата сообщения: 07.10.2010 20:29 [#] [@]

Мат красивый, вирей...???

Дата сообщения: 07.10.2010 21:05 [#] [@]

Нет, это обычный материал с дифузной картой Fallof

Дата сообщения: 07.10.2010 21:07 [#] [@]

Спасибо большое...

Дата сообщения: 09.10.2010 00:22 [#] [@]

Количество просмотров у этой темы: 11926.

← Предыдущая тема: Создание реалистичных облаков стандартными средствами Вирея

Случайные работы 3D

Кувшин. Версия № 2.
Demon Head
Synthgod
Встреча
Во тьме (Низвержение-2)
Shen Hao

Случайные работы 2D

На глубине
Hills
Awakening Of The Goddess (fan-art Lineage 2)
Ирисы
Ангелы
Mountain Trolls
Наверх