Список разделов » Арена » Sketchbooks

Первый опыт в ZBrush

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

vadozzer



Согласен, благодарю. Тот же макс даётся художникам гораздо труднее.

Дата сообщения: 08.11.2010 23:25 [#] [@]

MartinLuter



отличное начало! по всему видно, что дело пойдет)))) ждем шедевров теперь от тебя еще и в 3д. Mad

Дата сообщения: 08.11.2010 23:39 [#] [@]

Первый опыт в Zbrush.





Он же не написал первый опыт в изобразительном исскустве, скульптуре, анатомии и драпировки. Пластики и прочего )





А вам ребята не браш учить надо. А эту самую анатомию и пластику. Любой хороший художник легко осваивает браш на уровне вот таких скулптур за день. Это чистая правда Smile



Больше рисуйте людей, проверяйте себя за знания основных групп мышц, скелета, складок, жира ну и так далее. Не ленитесь. Без этого чтобы вы не делали в браше будет довольно уныло.





Немного подправлю пост )





Хочу узнаь у автора, можно ли посмотреть на референс индейца? Мне кажеться что скуловая дуга упираеться в завиток уха разделя по вертикали ухо на две половины. А у вас на бюсте она уходит за верхнюю часть уха. Ну тоесть есь в разных местах обманы красиво зауалированные пластикой.





По пластике респект. Особенно такой талант нужен скажем в создании харизматичных CG героев и разных существ. Тогда они кажуться совершенно живыми.

Дата сообщения: 08.11.2010 23:46 [#] [@]

Tangerine



Благодарю за отзыв. Сам надеюсь.)







kesha3d



В общем да. Опытный рисовальщик имеет фору перед прочими, при скульптинге в браше.

Дата сообщения: 09.11.2010 14:37 [#] [@]

Хм. Да собственно какого-то отдельного референса не было. Смотрел на разных фотках конструкцию различных деталей головы и исходя из этого рисовал образ.



По поводу скуловой дуги и уха - ну может быть вы правы.



Во всяком случае спорное место.

Дата сообщения: 08.12.2010 02:25 [#] [@]

Добавляю спидскульпт для миниконкурса по Жану Рено.



Делалось несколько часов.



Не очень похож - в 3Д для меня оказалось гораздо сложнее добиться портретного сходства, чем в живописи. Будем думать, как решить эту проблему.)

Дата сообщения: 15.01.2011 13:18 [#] [@]

Узнаваемо, особенно профиль удался, но можно было еще поработать.





То же в ортографической проекции лепишь?

Дата сообщения: 15.01.2011 14:07 [#] [@]

Можно было.) Вопрос времени.





Почему - в перспективе. В ортографии странно лепить сложные объёмы.

Дата сообщения: 15.01.2011 14:16 [#] [@]

Значит показалось. Просто, у тебя некоторые детали неоправданно широкие. Особенно на первой работе заметно.

Дата сообщения: 15.01.2011 15:34 [#] [@]

MartinLuter мне часто скульптуры кажутся непохожими лишь до тех пор, пока на них не начнут накладывать текстуру. Так что вполне возможно, дело лишь в сермате. Как по мне - похож. Отличные начала у тебя, успехов=)

Дата сообщения: 15.01.2011 15:59 [#] [@]

Alexey Grigoriev



В ортографии широким выглядит задняя часть - в данном случае был бы широкий затылок при "съёжившимся" переде.





belogriviy



Да, текстура поднимает похожесть, но скульптура делается не текстурами.)



В остальном - благодарю.

Дата сообщения: 15.01.2011 19:26 [#] [@]

Набросал фигуру варвара. При наличии времени и мотивации можно будет обвешать его доспехами. Ну и проработать с бОльшей детальностью конечно.


Прикрепленное изображение (вес файла 194.9 Кб)
Warrior3.jpg
Дата сообщения: 12.07.2011 02:28 [#] [@]

Круто блин! Фигура суперрр получилась

Дата сообщения: 12.07.2011 02:36 [#] [@]

MartinLuter



респект+++ Smile отличный скульпт

Дата сообщения: 12.07.2011 02:59 [#] [@]

супер. и варвар и офриканец..особенно африканец smile

Дата сообщения: 12.07.2011 03:22 [#] [@]

Страницы: 123

Количество просмотров у этой темы: 16175.

← Предыдущая тема: Концепты уфф..

Случайные работы 3D

Master
Женщина-кошка
Guilty Gear Tribute
Hotel Room
Clear World 02
Лепка

Случайные работы 2D

Хьюстон у нас проблема
Сем и иные
Провожающий
Бархатный убийца
Sargeon - Callist
дамы
Наверх