Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » 3D Max

Закрученый ремень

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

Спасибо. Да мне проще так, так как в нурбсах я пока не силен. Спасибо за помощь))

Дата сообщения: 26.06.2010 21:24 [#] [@]

руками (полигонами) такое сделать несложно и недолго, с лофтами и модификаторами дольше провозишся Smile

Дата сообщения: 27.06.2010 12:38 [#] [@]

Я не много допустил ошибку, Surface нужно понизить Patch Topology, но тогда сглаженость теряется Embarassed



Еще один вариант через Sweep

Дата сообщения: 27.06.2010 01:10 [#] [@]

да я уже общую массу сделал лоу поли тем методом, теперь в ручную где надо выравниваю, поправляю. Как сделаю - покажу обязательно что получилось)

Дата сообщения: 27.06.2010 01:59 [#] [@]

Вот что вышло)) Парился всю ночь))


Прикрепленное изображение (вес файла 95.7 Кб)
xaxa.jpg
Дата сообщения: 27.06.2010 07:29 [#] [@]

Хорошо получилось, теперь текстурь... Smile

Дата сообщения: 27.06.2010 11:23 [#] [@]

Да хорошо получилось rock ждем затестурированым Smile

Дата сообщения: 27.06.2010 22:17 [#] [@]

Страницы: 12

Количество просмотров у этой темы: 9389.

← Предыдущая тема: Дипломный проект.

Случайные работы 3D

Наемники
флешка(быстрое моделирование)
Причал
Подымается ветер...
Soul Scream
Mwo_car_07

Случайные работы 2D

Blood
За облаками
Аквамобиль
воин викинг
зверь
Лучница
Наверх