Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » 3D Max

Закрученый ремень

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

Спасибо. Да мне проще так, так как в нурбсах я пока не силен. Спасибо за помощь))

Дата сообщения: 26.06.2010 21:24 [#] [@]

руками (полигонами) такое сделать несложно и недолго, с лофтами и модификаторами дольше провозишся Smile

Дата сообщения: 27.06.2010 12:38 [#] [@]

Я не много допустил ошибку, Surface нужно понизить Patch Topology, но тогда сглаженость теряется Embarassed



Еще один вариант через Sweep

Дата сообщения: 27.06.2010 01:10 [#] [@]

да я уже общую массу сделал лоу поли тем методом, теперь в ручную где надо выравниваю, поправляю. Как сделаю - покажу обязательно что получилось)

Дата сообщения: 27.06.2010 01:59 [#] [@]

Вот что вышло)) Парился всю ночь))


Прикрепленное изображение (вес файла 95.7 Кб)
xaxa.jpg
Дата сообщения: 27.06.2010 07:29 [#] [@]

Хорошо получилось, теперь текстурь... Smile

Дата сообщения: 27.06.2010 11:23 [#] [@]

Да хорошо получилось rock ждем затестурированым Smile

Дата сообщения: 27.06.2010 22:17 [#] [@]

Страницы: 12

Количество просмотров у этой темы: 10382.

← Предыдущая тема: Дипломный проект.

Случайные работы 3D

Олень
Angolo Felicità
Ряба
Monstrug Front
project c30th
Ижачок

Случайные работы 2D

Hydralisk Nanny
"Инок" (обложка)
Enveronment Concept
Mountains Of Madness
The Last Stand
Артефакт
Наверх