Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » 3D Max
Закрученый ремень
» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)
| Автор: Barre_Nick | Спасибо. Да мне проще так, так как в нурбсах я пока не силен. Спасибо за помощь)) |
| Автор: voronartcom | руками (полигонами) такое сделать несложно и недолго, с лофтами и модификаторами дольше провозишся |
| Автор: gd6 | Я не много допустил ошибку, Surface нужно понизить Patch Topology, но тогда сглаженость теряется Еще один вариант через Sweep |
| Автор: Barre_Nick | да я уже общую массу сделал лоу поли тем методом, теперь в ручную где надо выравниваю, поправляю. Как сделаю - покажу обязательно что получилось) |
| Автор: Barre_Nick | Вот что вышло)) Парился всю ночь)) |
| Автор: Eugene K. | Хорошо получилось, теперь текстурь... |
| Автор: gd6 | Да хорошо получилось |
Количество просмотров у этой темы: 10364.
← Предыдущая тема: Дипломный проект.



ждем затестурированым 
2015 © ART-Talk.ru - форум про компьютерную графику, CG арт, сообщество цифровых художников (18+)