Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Несколько вопросов по Mudbox

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

vlad_chernov, c Body Paint вообще не сдружился.. управление мрак, красит странно, к примеру веду обычную линию, если в маде она сохраняет толщину на любом объекте и растоянии, то бодипеинт красит разной толщиной разные объекты =(



Коат особо не распробовал но сразу отпугнули тормоза с большим размером кисти (но я всё же ещё как нибудь попробую оседлать его).



И остаётся диппеинт, до него пока толком не добрался ещё.

Дата сообщения: 13.11.2011 23:26 [#] [@]

NightWong



Диппейнт -- это очень хорошо. Дешево и сердито. К интерфейсу привыкнуть немного надо, но боже, какой там набор кистей. Это первая прога в которой красил, но после апгрейда железа и ОС на Win7 64 бита он не встал. На офф сайте говорят что виста тоже не поддерживается http://www.righthemisphere.com/products/dp3d/Deep3D_UV/ Под ХР встает нормально.

Дата сообщения: 14.11.2011 12:01 [#] [@]

Подскажите пожалуйста как в mudbox изолировать объекты чтобы при раскрашивании одного объекта другие случайно не красились...

Дата сообщения: 01.12.2011 09:29 [#] [@]

В смысле ? Когда рисуешь то появляется и на других вообще отдельных деталях ? Если так, то координаты текстур другой детали должны лежать в другом спейсе. Просто по умолчанию развертка ложится друг на друга.

Дата сообщения: 01.12.2011 10:54 [#] [@]

если развертка ложится друг на друга то надо этим объектам применить разные материалы

Дата сообщения: 01.12.2011 11:40 [#] [@]

Я создаю два разных объекта и делаю отдельно для каждого из них развертку - мне казалось этого достаточно для того чтобы можно было красить отдельно но после ваших слов обратил внимание на то что и правда - развертки накладываются друг на друга.





нашел как применять разные материалы.



GRT, anti-82, спасибо вам большое за помощь!

Дата сообщения: 02.12.2011 00:43 [#] [@]

при повышении уровня сглаживания текстура начинает плыть по объекту - так не должно же быть. подскажите пожалуйста, каковы могут быть причины такой проблемы?



Дата сообщения: 12.01.2012 21:41 [#] [@]

Grot



А посмотри что у тебя с UV-разверткой до и после сглаживания. Как при сглаживании она трансформируется? Вообще-то такое поведение текстуры и должно быть -- ведь у тебя при сглаживании сетки на эту текстуру накладывается фактически другая сетка, в два раза плотнее чем была.

Дата сообщения: 13.01.2012 12:17 [#] [@]

У тебя там лупа не хватает, вот и растягивает. Но лучше сделать развёртку с учетом сабдива, тогда таких проблем не будет.

Дата сообщения: 13.01.2012 12:36 [#] [@]

Lasik



+1



Grot



при наложении текстуры на развертку ты, по сути, можешь контролировать положение текстуры только в вершинах сетки. как лежит текстура вдалеке от вершин зависит в том числе и от искажений формы полигонов при развертке. добавив луп ты станешь контролировать положение текстуры в вершинах лупа.

Дата сообщения: 13.01.2012 01:14 [#] [@]

vlad_chernov, Lasik, спасибо вам большое за подсказки! Уплотнение сетки и правда помогло.



Я внимательно прочитал ваши сообщения (и продолжаю их перечитывать и думать о них) но честно признаться пока не до конца понял логики этого явления. Развертка на изначальной модели - вещь точно описывающая модель на плоскости. После сглаживания этой модели эта же развертка становится точна но уже с определенной погрешностью потомучто геометрия немного (в случае когда существую "ребра жесткости" и модель не меняет своей формы координально а лишь уточняется) изменилась. Но почему в одном месте может поплыть а в другом при аналогичной плотности сетки может не поплыть... для меня пока не ясно)



Ещё раз спасибо!)

Дата сообщения: 13.01.2012 21:21 [#] [@]

Если сделано острое ребро с помощью 2 рядом лежащих лупов... Не парься, просто рёбра стремятся к друг другу. И там где они очень близко располагаются, как в твоём случае, происходит большое искривление. Поэтому лучше ближе к торцам цилиндров или в других случаях делать ещё один луп на расстоянии, чтоб фиксировать это острое ребро.

Дата сообщения: 13.01.2012 21:45 [#] [@]

товарищи не подскажете а текстуру птех можно как то перепечь или пересохранить в нормальном формате?

Дата сообщения: 14.01.2012 01:24 [#] [@]

Можно в максе только в самом последнем билде врея, либо в майке последней. Хотя сам факт наличия птех немного по другому строится в отсутствии ув координат. Хм тоже вопрос, а если попробывать на модели с координатами птехом рисовать.

Дата сообщения: 14.01.2012 04:58 [#] [@]

иногда я не понимаю как ведет себя mudbox. в одном месте grab тянет сетку, а в другом никак себя не проявляет - как будто strength в 0, но он же далеко не ноль... подскажите пожалуйста.



Дата сообщения: 28.03.2012 11:13 [#] [@]

Страницы: 123

Количество просмотров у этой темы: 20753.

← Предыдущая тема: Проблема с функцией new from polypaint в Zbrush

Случайные работы 3D

Циклоп в цирке.
Final-обработанная-2
God Of Chaos
Точное машиностроение
ЯК-9. Падение Аса.
Mass Effect Challenge Character Face

Случайные работы 2D

Всё таки зацепил.
Good Vs Evil
Transformation
Blade Master
Вел
DL
Наверх