Список разделов » Ethnique Women. Legends » Ethnique 3D WIP

Ethnique/Фолк/Антиопа (амазонка)

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

Шов ужасный, надо с ним что то делать, хотя если будет прикрыто не особо и актуально тогда Smile

Дата сообщения: 15.05.2010 02:06 [#] [@]

эх, помню, когда-то сам основательно подошел к работе и моделил в браше толостого мужика, тоже части тела по отдельности, все промоделил вплоть до морщинок а вот соединить нормально не смог, ретопологию делать уже не хотелось.



так и забросил...



хотя, может, я чего-то не знаю из техники, буду следить, вдруг идею подбросишьWink



удачи тебе!

Дата сообщения: 15.05.2010 02:11 [#] [@]

Спс ребят - швы буду последними скрывать, когда все части тела к более общему виду приведу



Скрывать швы думаю через проекцию: сделаю пустую болванку и все спроецирую на нее, в идеале соединение частей должно получится за час грамотной работы.



Хотя если не выйдет буду с ретопологией мучатся Smile

Дата сообщения: 15.05.2010 20:46 [#] [@]

Сделал макет рук - надеюсь не сильно накаченные получились


Прикрепленное изображение (вес файла 176.6 Кб)
hand.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 213.3 Кб)
proportion.jpg
Дата сообщения: 16.05.2010 20:09 [#] [@]

руки маленькие получились по сравнению с телом



попробуй вытяни руку по швам и посмотри на каком уровне окажется кончик среднего пальца Smile

Дата сообщения: 17.05.2010 04:10 [#] [@]

Руки точно коротковаты и тонковаты немного. Соединение локтевое выше должного уровня.

Дата сообщения: 18.05.2010 18:30 [#] [@]

Сегодняшний вечер провел в танце с бубном.



Перепробовал разные способы соединения частей моей модели.



Остановился на поэтапной проекции хай поли модели на лоу поли с маленькими поправками на каждом уровне. Так же немного попробовал вытянуть руки и поменял форму пятой точки. Насчет локтей, спасибо за замечание - будут поправлять но уже завтро, так как только шас обратил внимание на это.



Вот что вышло из сегодняшних экспериментов:


Прикрепленное изображение (вес файла 117.1 Кб)
merge.jpg
Дата сообщения: 18.05.2010 23:05 [#] [@]

Legion писал(а):
Остановился на поэтапной проекции хай поли модели на лоу поли с маленькими поправками на каждом уровне.



если не сложно, поподробней можно? Smile



т.е. я так понимаю, ты сделал дополнительную цельную болванку с руками и ногами и на нее проектировал смоделенную ранее расчлененку?

Дата сообщения: 19.05.2010 16:02 [#] [@]

Мои шаги:



1) взял свою хай поли модель и опустил ее на 2 subdiv'а для каждой части тела - нужно найти соотношение вершин и качества изображения - зависит от модели - определяется на глаз (чтобы рельеф сохранился и вершин было не много)



2) затем получившуюся средне поли модель (будем ее называть middelstage) - склеил через subtool master -> merge



3) взял пустую zsphere и вот в кладке rigging указал что будем шаманить модель из этапа 2 и в вкладке projection -> "projection"



4) добавляем zsphere, чтобы выстроить скелет модели, при этом во вкладке adaptive skin показатель Density устанавливаем не выше 3 (так как при более высоких показателях там где должны быть швы у модели будут сильная каша - этого нам не нужно)



5) получившуюся болванку конвертим в adaptive skin



6) получившийся результат если нужно немного подправляем (хотя у меня вышло хорошо и не чего не поправлял)



7) добавляем middelstage модель в subtool болванки



8 ) делаем divide для болванки и опускаем middelstage на тот же уровень (чтобы по плотности вершин быть одинаковыми – это будет видно из сетки моделей)



9) выбираем в subtool болванку и жмем «project all»



10) смотрим нужно ли поправлять швы у болванки – если да то делаем (кистью move я сделал всего пару мазков )



11) повторяем этап 8 пока у средней поли модели не будет уже максимальный уровень SDiv



12) затем после этого загружаем хай поли модель в панель subtool



13) удаляем или скрываем middelstage модель



14) если модель болванки не активна то выбираем ее и добавляем нужное количество Sdiv



15) берем кисть zproject с включеным Zadd и водим по интересующим местам, где не хватает деталей





ух как муторно описал то - на практиче все проше и быстрее получается Smile

Дата сообщения: 20.05.2010 07:47 [#] [@]

Legion



да уж, алгоритм на вид сложноват, но скоро буду пробовать, спасибо за инфу Smile

Дата сообщения: 20.05.2010 20:52 [#] [@]

Выкладываю поделки и наработки за эти две недели:



Сделал модель головы



Затем сделал ретопологию всей модели + развертку координат



(сперва через макс сделал, но из за сильных швов переделал в зебраше через uv master)



Сделал небольшую прическу, чтобы черепушка не была лысой.



А так же добавил немного эмоции (злости, ярости).



Прическа пока что временная, планирую сделать другую более прикольную,



вот только не выходит что то хоть от далено напоминающее задуманное



И на последок попробовал посадить ее в будущую позу


Прикрепленное изображение (вес файла 143.9 Кб)
face_proto.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 265.1 Кб)
face_topo.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 320.3 Кб)
retopo.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 464.5 Кб)
angry face.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 173.2 Кб)
cda31350347456c5546eff0f8915e929_full.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 197.3 Кб)
uv+normal.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 218.2 Кб)
new body.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 144.8 Кб)
pos_experement.jpg
Дата сообщения: 02.06.2010 23:33 [#] [@]

по-моему у нее большая беда с лицом. во первых нет глаз Smile во вторых надо формы править... я бы двигался в этом направлении. подергал люквифаем в шопе пару минут. особо не загонялся - но направление как мне кажется ясно. удачи Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 94.3 Кб)
pr1.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 131.7 Кб)
pr2.jpg
Дата сообщения: 03.06.2010 01:31 [#] [@]

berendey, +1





Еще сама фигура валится вперед, стопы, кисти короткие.



Кинь вертикаль из шейного позвонка, по идее должна уйти в косточку на ноге

Дата сообщения: 03.06.2010 02:33 [#] [@]

berendey Спс за поправки - очень помогли draw Сегодня займусь корректировкой



RIDDICK Замечание понял, буду биться головой пока не получится что то толковое Smile

Дата сообщения: 03.06.2010 06:52 [#] [@]

Подправил немного черты лица, но модель лица выглядит достаточно "холодно" от намеченного направления


Прикрепленное изображение (вес файла 311.8 Кб)
newface.jpg
Дата сообщения: 03.06.2010 22:20 [#] [@]

Страницы: 123

Количество просмотров у этой темы: 23533.

← Предыдущая тема: Ethnique/Фолк/Цыганка

Случайные работы 3D

Гостинная
Келья заброшенного храма
Pac-man полка
Brutal Bus
Пустая комната
Gibson Les Paul

Случайные работы 2D

Burning Forest
Гиблое место
Landing. Scene 1
Metro
Roadgirl
Призывающая драконов
Наверх