Список разделов » Ethnique Women. Legends » Ethnique 3D WIP

Ethnique/Фолк/Антиопа (амазонка)

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

Шов ужасный, надо с ним что то делать, хотя если будет прикрыто не особо и актуально тогда Smile

Дата сообщения: 15.05.2010 02:06 [#] [@]

эх, помню, когда-то сам основательно подошел к работе и моделил в браше толостого мужика, тоже части тела по отдельности, все промоделил вплоть до морщинок а вот соединить нормально не смог, ретопологию делать уже не хотелось.



так и забросил...



хотя, может, я чего-то не знаю из техники, буду следить, вдруг идею подбросишьWink



удачи тебе!

Дата сообщения: 15.05.2010 02:11 [#] [@]

Спс ребят - швы буду последними скрывать, когда все части тела к более общему виду приведу



Скрывать швы думаю через проекцию: сделаю пустую болванку и все спроецирую на нее, в идеале соединение частей должно получится за час грамотной работы.



Хотя если не выйдет буду с ретопологией мучатся Smile

Дата сообщения: 15.05.2010 20:46 [#] [@]

Сделал макет рук - надеюсь не сильно накаченные получились


Прикрепленное изображение (вес файла 176.6 Кб)
hand.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 213.3 Кб)
proportion.jpg
Дата сообщения: 16.05.2010 20:09 [#] [@]

руки маленькие получились по сравнению с телом



попробуй вытяни руку по швам и посмотри на каком уровне окажется кончик среднего пальца Smile

Дата сообщения: 17.05.2010 04:10 [#] [@]

Руки точно коротковаты и тонковаты немного. Соединение локтевое выше должного уровня.

Дата сообщения: 18.05.2010 18:30 [#] [@]

Сегодняшний вечер провел в танце с бубном.



Перепробовал разные способы соединения частей моей модели.



Остановился на поэтапной проекции хай поли модели на лоу поли с маленькими поправками на каждом уровне. Так же немного попробовал вытянуть руки и поменял форму пятой точки. Насчет локтей, спасибо за замечание - будут поправлять но уже завтро, так как только шас обратил внимание на это.



Вот что вышло из сегодняшних экспериментов:


Прикрепленное изображение (вес файла 117.1 Кб)
merge.jpg
Дата сообщения: 18.05.2010 23:05 [#] [@]

Legion писал(а):
Остановился на поэтапной проекции хай поли модели на лоу поли с маленькими поправками на каждом уровне.



если не сложно, поподробней можно? Smile



т.е. я так понимаю, ты сделал дополнительную цельную болванку с руками и ногами и на нее проектировал смоделенную ранее расчлененку?

Дата сообщения: 19.05.2010 16:02 [#] [@]

Мои шаги:



1) взял свою хай поли модель и опустил ее на 2 subdiv'а для каждой части тела - нужно найти соотношение вершин и качества изображения - зависит от модели - определяется на глаз (чтобы рельеф сохранился и вершин было не много)



2) затем получившуюся средне поли модель (будем ее называть middelstage) - склеил через subtool master -> merge



3) взял пустую zsphere и вот в кладке rigging указал что будем шаманить модель из этапа 2 и в вкладке projection -> "projection"



4) добавляем zsphere, чтобы выстроить скелет модели, при этом во вкладке adaptive skin показатель Density устанавливаем не выше 3 (так как при более высоких показателях там где должны быть швы у модели будут сильная каша - этого нам не нужно)



5) получившуюся болванку конвертим в adaptive skin



6) получившийся результат если нужно немного подправляем (хотя у меня вышло хорошо и не чего не поправлял)



7) добавляем middelstage модель в subtool болванки



8 ) делаем divide для болванки и опускаем middelstage на тот же уровень (чтобы по плотности вершин быть одинаковыми – это будет видно из сетки моделей)



9) выбираем в subtool болванку и жмем «project all»



10) смотрим нужно ли поправлять швы у болванки – если да то делаем (кистью move я сделал всего пару мазков )



11) повторяем этап 8 пока у средней поли модели не будет уже максимальный уровень SDiv



12) затем после этого загружаем хай поли модель в панель subtool



13) удаляем или скрываем middelstage модель



14) если модель болванки не активна то выбираем ее и добавляем нужное количество Sdiv



15) берем кисть zproject с включеным Zadd и водим по интересующим местам, где не хватает деталей





ух как муторно описал то - на практиче все проше и быстрее получается Smile

Дата сообщения: 20.05.2010 07:47 [#] [@]

Legion



да уж, алгоритм на вид сложноват, но скоро буду пробовать, спасибо за инфу Smile

Дата сообщения: 20.05.2010 20:52 [#] [@]

Выкладываю поделки и наработки за эти две недели:



Сделал модель головы



Затем сделал ретопологию всей модели + развертку координат



(сперва через макс сделал, но из за сильных швов переделал в зебраше через uv master)



Сделал небольшую прическу, чтобы черепушка не была лысой.



А так же добавил немного эмоции (злости, ярости).



Прическа пока что временная, планирую сделать другую более прикольную,



вот только не выходит что то хоть от далено напоминающее задуманное



И на последок попробовал посадить ее в будущую позу


Прикрепленное изображение (вес файла 143.9 Кб)
face_proto.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 265.1 Кб)
face_topo.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 320.3 Кб)
retopo.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 464.5 Кб)
angry face.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 173.2 Кб)
cda31350347456c5546eff0f8915e929_full.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 197.3 Кб)
uv+normal.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 218.2 Кб)
new body.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 144.8 Кб)
pos_experement.jpg
Дата сообщения: 02.06.2010 23:33 [#] [@]

по-моему у нее большая беда с лицом. во первых нет глаз Smile во вторых надо формы править... я бы двигался в этом направлении. подергал люквифаем в шопе пару минут. особо не загонялся - но направление как мне кажется ясно. удачи Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 94.3 Кб)
pr1.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 131.7 Кб)
pr2.jpg
Дата сообщения: 03.06.2010 01:31 [#] [@]

berendey, +1





Еще сама фигура валится вперед, стопы, кисти короткие.



Кинь вертикаль из шейного позвонка, по идее должна уйти в косточку на ноге

Дата сообщения: 03.06.2010 02:33 [#] [@]

berendey Спс за поправки - очень помогли draw Сегодня займусь корректировкой



RIDDICK Замечание понял, буду биться головой пока не получится что то толковое Smile

Дата сообщения: 03.06.2010 06:52 [#] [@]

Подправил немного черты лица, но модель лица выглядит достаточно "холодно" от намеченного направления


Прикрепленное изображение (вес файла 311.8 Кб)
newface.jpg
Дата сообщения: 03.06.2010 22:20 [#] [@]

Страницы: 123

Количество просмотров у этой темы: 24336.

← Предыдущая тема: Ethnique/Фолк/Цыганка

Случайные работы 3D

Dead Space Zombie
Force Recon Ship
Siege Platform Irrida
Son Of Stormfall
Вавилонская башня
Formula 51

Случайные работы 2D

Девочка
Mummy
шарж
Slayer
орбит
Долина падающих башен...
Наверх