Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы

Текстурирование

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

Ant3d



он выкладывал скрин развертки. Она сделална не Браше вроде. Да и в Браше щас



можно сделать нормальную развертку.... Тут другое.





Брашевский Projection мне не нравится, потому как при переходе из Шопа в Браш



картинка мажется и растягивается. Пробовал разные развертки, бубны и прочее, всё равно



качество сильно теряется... Так что красить тут лучше в Шопе.





Молотов красил в DeePaint ? Как там красится? Типа реалтайм, как Polypaint в Браше? Никаких



проекций? По слоям как вШопе сразу можно? Никаких проекций?





А в Coate 3D как? Какие + и - ??







ссылка, что с видео, на новую прогу. Там вроде говорят что она использавалась в создании



Аватара... но в в аватаре использовалась новая технология где развертки вообще не нужны и сейчас это мало где применимо., так как там ещё кажись нужны специальные визуализаторы,



котоых не найти...

Дата сообщения: 06.05.2010 14:45 [#] [@]

Duke, Ant3d.



я понимаю что легче всего сказать что у меня руки крывые.



типа развертка, все дела...





ну тогда так поступлю.



беру этого гнома - http://boards.polycount.net/showthread.php?t=69806



и делаю тоже самое.



теперь не мне доказывайте что развертка хреновая.





квадраты появляются если прыгать по уровням дивайдинга, это я писал в первом посте.


Прикрепленное изображение (вес файла 92 Кб)
kva 2.jpg
Дата сообщения: 06.05.2010 14:51 [#] [@]

vadozzer



я тебе выше писал, еще скиф в своем видио уроке говарил что нужно текстурить на последнем уровне и не нужно прыгать по урваням, такак это чревато артефактами на текстуре

Дата сообщения: 06.05.2010 14:58 [#] [@]

worldmaker - уо точно развёртка нормальная.





vadozzer - извини) да нет я не имел ввиду никаким образом что руки кривые.





Збраш понимает каждый полигон как один пиксель при покраске -если у модели мало сабдивов текстура с меньшим разрешением - квадратики. Если больше то с большим и всё чище.

Дата сообщения: 06.05.2010 14:59 [#] [@]

hron та вот яж про это и говорю, что дают инструменты а когда ими начинаешь пользоваться начинаются артефакты, процесс работы навязаным каким то получается.



т.е. спуститься сгладить саму геометрию можно, а сгладить полипэйнт нельзя.





Ant3d (:

Дата сообщения: 06.05.2010 15:03 [#] [@]

кстати надо ещё в Блендере потестить, у них сейчас красилка появилась





вот видео с их открытого проекта http://durian.blender.org





http://www.youtube.com/watch?v=KNd54jgesgk&feature=playe...





на примере красит в Gimp но мне кажется он смог бы и с шопом работать. в общем нужно проверить.





PS: хотя если получается в диппаинте на новых версиях фотошопа, то будет лучше.

Дата сообщения: 06.05.2010 15:31 [#] [@]

Цитата:
не нужно фразу из контекста вырывать



я понял, что ты удивляешься, зачем делать УВ, сорри.





Цитата:
это я про то что для юв есть UVLayout



это правильно!



а для прожект текстурирования - фотошоп Smile Просто рисуй как рисуешь плоскую картинку в новом слое со всеми прелестями инструментов фотошопа, проецируй на модель, и по новой. Местами можно подкрасить прямо по модели... По сути - так же как во всех остальных программах, только инструментов для, непосредственно, рисования - больше.





И дело не в кривых руках, а в привычке.





А в браше много пробовал текстурировать - слишком сложно достигается хороший результат. И если у тебя не равномерная густота сетки, то и артефактов на текстуре будет, соответственно больше. Вообще не понимаю эту идею - красить на модели с 7м сабдивом. К тому же как правильно говорят, что бы не было квадратиков - нельзя понижать уровень сглаживания.

Дата сообщения: 06.05.2010 17:33 [#] [@]

продолжим ?





Mudbox - удобно, нравится. хорошая стабильная программа.



на удивление очень дружелюбная и понятная





Цитата:
а для прожект текстурирования - фотошоп Просто рисуй как рисуешь плоскую картинку в новом слое со всеми прелестями инструментов фотошопа, проецируй на модель, и по новой. Местами можно подкрасить прямо по модели... По сути - так же как во всех остальных программах, только инструментов для, непосредственно, рисования - больше.



да, спасибо, сам убедился, через проджект удобно Smile





Ну и да, "Mari" вышла, люди на линухах уже красят, ждем релиз под винду. )

Дата сообщения: 31.07.2010 14:34 [#] [@]

Duke писал(а):
И чисто для текстурирования - фотошоп пока самый мощный вариант. У Молотова что ли было видео...



Я тут мимо проходил и случайно услышал про текстурирование в фотошопе Smile Никто не помнит как это видео Молотова называлось случайно? Smile Где бы его посмотреть? Smile

Дата сообщения: 07.02.2011 14:59 [#] [@]

No1, вот здесь http://vimeo.com/slipgatecentral/videos =)

Дата сообщения: 07.02.2011 15:18 [#] [@]

Огромное спасибо Smile

Дата сообщения: 07.02.2011 15:23 [#] [@]

Скажите, а нет ли по этому процессу более детального тутора? Очень уже все быстро у Молотова Smile)

Дата сообщения: 08.02.2011 11:44 [#] [@]

http://www.3dcenter.ru/articles/print.php?articleid=24

Дата сообщения: 09.02.2011 00:21 [#] [@]

hron



Спасибо большое! Молотов в видео тоже использует Deep Paint 3D с фотошопом? У меня на самом деле вызвал вопрос только тот момент, где он поворачивает модель с разных углов в фотошопе и красит.

Дата сообщения: 09.02.2011 00:38 [#] [@]

Да, по большей части, но и чисто в фотошопе можно текстурить

Дата сообщения: 09.02.2011 00:40 [#] [@]

Страницы: 123

Количество просмотров у этой темы: 22399.

← Предыдущая тема: Проблемы с текстурой головы

Случайные работы 3D

Sunset In New York
Дублон
Ikea
Oshkosh Lvsr
Bmw M3
Through Glass

Случайные работы 2D

светлая
Archer
the Месяц 8)
На экране окна сказка...
оазис
Sketch
Наверх