Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы

Текстурирование

» Сообщения (страница 1)

Да, нужно, пора бы осваивать это дело, да вот проблемы с выбором инструментов.



просмотрел и перепробавал разные варианты.





Zbrush: крашу основу, поднимаюсь на 1 уровень детализации и работаю дальше и т.д.



вроде бы нормальная схема, но не могу я так, не удобно, все время прыгаю по уровням "дивайдинга", но в таком случае текстура както компрессируется, делиться на квадратики, дибелизм. вечно у них бока какие то





Body Paint: Конченая навигация, тяну мышку вправо - модель поворачивается влево, во всех программах нормально а сдесь с каких то пней наоборот (интересно в C4D тоже так ?). ну да ладно, можно привыкнуть (хотя не хочется, ОЧЕНЬ неудобно) Чтобы освоить инструменты нашел и скачал подборку видео уроков, и как на зло там практически все про UV кординаты. НА****Я мне эти юв ? это отдельный разговор, другие программы, покажите как красить. деинсталировал короче





Deep Paint: ну вроде вот, бери, крась, но нет, опять, информацию и уроки хрен найдешь, программа вечно вылетает. ща застрелюсь





Photoshop: как все красочно в презинтация и уроках, но рано еще, рано в нем красить, пусть делают дальше.





Короче, я не знаю, то ли лыжи не едут то ли я такой тупой.



KillMePleas или подскажите чего-нибудь

Дата сообщения: 08.04.2010 23:01 [#] [@]

Ну, раз уж тебе эти проги не нравятся, хотя они вполне даже очень ничего - попробуй тогда 3D-coat или Mudbox. Больше вроде и выбора-то нет (уж не знаю чем тебе та же зебра не угодила). Smile



Мудбоксом не пользовался особо, но вроде норамльная прога. А по 3d-coat пиши в личку, не охота поэму писать. Wink

Дата сообщения: 08.04.2010 23:19 [#] [@]

Квадратики видешь цветастенькие ?



вот это в зибраше и неустраивает


Прикрепленное изображение (вес файла 213.8 Кб)
morda_kv.jpg
Дата сообщения: 08.04.2010 23:45 [#] [@]

А я вообще олдскульным методом крашу - в фотошопе поверх оклюжена. В браше только швы закрашиваю

Дата сообщения: 09.04.2010 12:01 [#] [@]

Illusion



Wink ага, это наш метод! тока ctrl+alt+shift+s на клавиатуре стираются Smile

Дата сообщения: 09.04.2010 12:16 [#] [@]

vadozzer



в зебре красить нужно только на самом помледнем сабливе

Дата сообщения: 09.04.2010 12:17 [#] [@]

Illusion писал(а):
А я вообще олдскульным методом крашу - в фотошопе поверх оклюжена



вобщето это какраз не олдсульный а наоботрот, да он более удобный но если я делою например те модельки как у меня в скечь буке то мне влом на нее еще хайполимодель делать чтоб запечь оклюжн я лучьще нарисую

Дата сообщения: 09.04.2010 12:19 [#] [@]

vadozzer



Попробуй вот тогда 3D-coat. есть свои минусы конечно. Но раксраска по слоям и удобная система UV развёрток и ретопологии их компенсируют. Красить можно как по модели так и по развёртке. Можно также выбирать режим покраски: дисплейсом по хайполи модели (загружаемая модель сразу подразделяется на мааааленькие квадраты), дибо нормалом по лоуполи.





на картинке нормала нет. Это я баловался. Smile

Дата сообщения: 09.04.2010 04:14 [#] [@]

Вот оно, то что нужно



"Mari" by Founry



http://media.fxguide.com/fxguidetv/fxguidetv-ep078.mov



ждем анонсов по поводу выхода проги rock rock





kesha3d огромное спасибо ))) Wink

Дата сообщения: 06.05.2010 13:41 [#] [@]

интересная тема, сам был многими прогами не доволен в текстуринге.



То кисти и прочее у программы не нравится -в шопе удобней всего. То ещё что.



Пока ближайшее что себе нашёл в Збраше через Zaplink проджекшеном в фотошопе. Что то вроде как Молотов через диппаинт делал. Только с Диппаинтом не разобрался таки и он неработает сн овыми версиями фотошопа. А збраш всё путём.





За ссылку на видео спасибо, интересно!





PS: про квадратики на текстуре я так и не понял у тебя, не вижу квадратиков хоть убей, непойму что не так.

Дата сообщения: 06.05.2010 13:54 [#] [@]

Ant3d



работает я на СS4 Работаю правдо сам диппаинт у меня почемуто вылитает если в нем нажать пером

Дата сообщения: 06.05.2010 13:59 [#] [@]

Цитата:



Вот оно, то что нужно



там тоже не обошлось без УВ развертки.



А УВ тебе не НА***Я, а за тем, что бы делать нормальные текстуры. Развертка - основа перед текстурированием и от хорошей нарезки зачастую зависит качество текстуры в дальнейшем. И квадратики цветастые на твоей картинке именно из-за этого.





И чисто для текстурирования - фотошоп пока самый мощный вариант. У Молотова что ли было видео...

Дата сообщения: 06.05.2010 14:05 [#] [@]

Цитата:
PS: про квадратики на текстуре я так и не понял у тебя, не вижу квадратиков хоть убей, непойму что не так.



вот они.........


Прикрепленное изображение (вес файла 63.9 Кб)
kva.jpg
Дата сообщения: 06.05.2010 14:08 [#] [@]

Цитата:
А УВ тебе не НА***Я, а за тем, что бы делать нормальные текстуры.



ув.Duke не нужно фразу из контекста вырывать, я понимаю всю серьезность развертки, это я про то что для юв есть UVLayout и анфолд.

Дата сообщения: 06.05.2010 14:13 [#] [@]

да наверное если ты UV делал автоматически в браше, он как раз такую смешанную развёртку из квадратиков делает. то скорей всего это и есть оно.



Нужно хорошую развёртку делать





Просто болванку до больших сабдивов загони в Maya ,Unfold... и разверни нормально, потом снова в браш и долепливай на чистовую.





Но чисто брашевские кисти и инструментарий для покраски не нравится, поэтому конечно через фотошоп проецированием пока лучшее что есть.





в общем Duke всё сказал, ссори за повтор своими словами*).

Дата сообщения: 06.05.2010 14:20 [#] [@]

Страницы: 123

Количество просмотров у этой темы: 22389.

← Предыдущая тема: Проблемы с текстурой головы

Случайные работы 3D

Моя комната
Старинный интерьер
Памяти "Курска"
парфюм
Present
Кабинет директора

Случайные работы 2D

Полет
By The Grace Of The God
Canyon
подойди немного ближе
лиса
Zombie
Наверх