Список разделов » 3D Уроки » 3D Studio Max

Создание скал (гор).

» Сообщения (страница 3, вернуться на первую страницу)

Ребята, да не за что. Всегда рад помочь! Cool

Дата сообщения: 06.03.2008 19:51 [#] [@]

С первого раза получилось не очень, но принцип понял. Большое спасибо!!!





Дата сообщения: 20.06.2008 21:26 [#] [@]

Grande ilopx!!! Clapping

Дата сообщения: 20.06.2008 23:18 [#] [@]

Melentiev A Спасибо за урок, очень здорово! Smile

Дата сообщения: 24.06.2008 19:49 [#] [@]

ilopX



Классно получилось.Smile))





Jerr_d



Да не за что.Smile0))

Дата сообщения: 24.06.2008 22:29 [#] [@]

Ахтунг! это не 3Д!!! Smile при помощи фотоаппарата составляю для себя, типа, библиотеку фактур - не, не для 3Д, а как пища для глаз. тут как раз недавно нашолся объект в тему. если кому-то пригодится, то, значит, не зря. это реальная известняковая скала, обычное фото, интересная фактура.

Дата сообщения: 29.07.2008 09:10 [#] [@]

Народ! Хэлп... толи я такой туповатый, толи Макс мой кривой... Ну немогу я пройти дальше 4-го шага, вот тут: 4) Шаг четвертый. Я соединяю оба обекта Boolean . еще раз конвертирую в Editable Mash и накладываю модификатор Reiax ( с его настройками вы можете поиграть на свое усмотрение.



Делаю 6 штук кривых, выдавливаю их, группирую через одну, по 3 штуки, выделаю обе группы... А потом затык! Ну вот что такое "соединяю оба объекта булеан"? Если из панели инструментов, то у меня эта кнопка булеан вобще неактивна... Хэээлп!!! Хочу очень смоделить вот таку скалу. ответте хоть кто нить, плз!!!

Дата сообщения: 14.03.2009 16:05 [#] [@]

Если я всё правильно понял, то чтобы соединить два объекта, то надо выбрать первый объект, применить к нему Boolean (ProBoolean), нажать кнопку Pick Operand B (это в Boolean), Start Picking (это в ProBoolean), и выбрать присоединяемый объект.

Дата сообщения: 14.03.2009 16:14 [#] [@]

Ага! Ща попробую...

Дата сообщения: 14.03.2009 18:26 [#] [@]

Эээххх, слабоват я в Максе... Нифига не выходит! Наверное всё таки, что-то не то делаю...

Дата сообщения: 14.03.2009 18:51 [#] [@]

мне б на пальцах (с картинкамиSmile) объяснить... Ну, вот мои две группы объектов. Как дальше делать-то? Нароооод, хэлп! Научите, плз.....


Прикрепленное изображение (вес файла 65.3 Кб)
-1.gif
Дата сообщения: 14.03.2009 18:57 [#] [@]

1. Применить к "группа 1" (Box01) ProBoolean или Boolean.



2. Выбрать Union (объеденить, соеденить, присоеденить).



3. Нажать кнопку Start Picking (в ProBoolean) или Pick Operand B (в Boolean)



4. Выбрать "группа 2" (Box02).



5. Применить Edit Poly or Edit Mesh или добавить такие же модификаторы.



6. УДАЛИТЬ С МАКСА РУСеФИкаТОР!!!



7. ВЕРНУТЬ АНГЛИЙСКИЙ ЯЗЫК!!!





Вот так!


Прикрепленное изображение (вес файла 261.5 Кб)
.JPG
Дата сообщения: 14.03.2009 21:20 [#] [@]

vint3d



Smile ... Понравились пункты 6. и 7. Smile



А вообще бы я убрал из урока Булеан - это лишнее. Делать нужно из одного куска:



тягать вершины, экструдить поли .. и пр. Применять Булеан нужно только в случае крайней



нужды - слишком он глючный.



Такая моя ИМХА. Smile

Дата сообщения: 15.03.2009 15:56 [#] [@]

А вот и мой камень в ваш огород. Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 147.6 Кб)
stoun.jpg
Дата сообщения: 15.03.2009 16:21 [#] [@]

Вопрос такой! Группировать и атачить - я так понимаю, одно и тоже!? Ну, если я по объекту кликаю правой кнопкой и выбираю атач, или я выделяю несколько объектов и группирую их. Так?

Дата сообщения: 15.03.2009 17:27 [#] [@]

Страницы: 123456

Количество просмотров у этой темы: 87779.

← Предыдущая тема: про враевский воск (sss - subsurface scattering)

Случайные работы 3D

Mercedes 450k
Сибилла Иерусалимская
Кокон
Force Recon Ship
2
гостиная

Случайные работы 2D

Naruto
этюд головы, мюнхгаузен
Отдай варежку.
Infantry
Охотники за волшебным элем
Внутренний двор храма знаний
Наверх