Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Lion Skull

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

Tenzor писал(а):
Хороший моделинг, а без картинок черепа слабо такое смоделить?



а смысл???



Tenzor писал(а):



Согласен, но сугубо мое мнение мне кажется что картинки наоборот не дают развиваться чувству объема, они не дают выйти за рамки, это равносильно если скульптор будет лепить портрет по фронтальной и боковой фотографии с помощью линейки, но потом с натуры он просто не сможет передать форму ибо привык к установленным рамкам. Это мое ИМХО



все это верно, но и скульпторы делают эскизы, кроме того если нужна точная модель (а именно эта задача тут и ставилась) то делать без референсов - глупо.



кроме того умение точно следовать эскизу - это тоже важное умение.. особенно в пайплайне. когда чем точнее сделана модель по эскизам тем лучше, потому что эскиз уже утвержден.. а именно такими вещами я и занимаюсь... (помимо сетапа).



поверь я умею чувствовать форму, за 12 лет такое прививается вне зависимости от желания или не желания... фрилансерам, и художникам которые делают все для себя, или на дядю, можно и пофантазировать, но не в производстве.



надеюсь я ответил на твой вопрос.



211 писал(а):
а что за сглаживание в майке - скрин можно увидеть , я не догнал нурбсы это?



это сабдив сглаживание.. кнопочка 3 на клавиатуре.





кстати у меня оказывается есть знакомый который занимается 3Д принтерами (прототипирование), так у меня идея родилась.. а может мне этот череп вывести на них.. будет макет Smile

Дата сообщения: 05.01.2010 17:45 [#] [@]

skif



Цитата:
надеюсь я ответил на твой вопрос.



Вопрос исчерпан Smile это пережитки моего академического образования в худ.училищеSmile)где замер пропорций по линейки было равносильно расстрелу на месте Smile))

Дата сообщения: 05.01.2010 18:00 [#] [@]

веришь? нет? у меня тоже так то арх академия за плечами...

Дата сообщения: 05.01.2010 18:32 [#] [@]

skif



И что? Насколько мне известно все там по линейкам и рисуют, акадимизма там мало именно художественного.

Дата сообщения: 05.01.2010 18:37 [#] [@]

поверь это не так...

Дата сообщения: 05.01.2010 19:37 [#] [@]

Всё время хотел спросить, неужели в майе, так как в уроке по лепке дракона, приходится при вытяжке полигонов всё так же делать без каких либо простых вытяжек, скажем с шифтом, как в максе?

Дата сообщения: 20.01.2010 21:57 [#] [@]

ну я на хоткей екструд сделал и не парюсь...



а вообще то да.. но там есть ещё дополнительные оси екструда..

Дата сообщения: 21.01.2010 02:27 [#] [@]

Здоровски вышло, skif!



Теперь в браш и довести до фоториала. clap Тогда и в правду в принтер можно redjump

Дата сообщения: 21.01.2010 02:34 [#] [@]

Можно ещё сделать вариант смилодона - саблезубого тигра. А ещё весьма интересен череп гиппопотама. Это терминатор.

Дата сообщения: 25.01.2010 19:27 [#] [@]

для работы над одним роликом понадобилось сделать скелет Трицератопса.



торкнуло нехило... моделил всю ночь.. честно признаюсь это не реконструкция... и кое какие вещи я подсматривал у одной модельки скачанной из интернета.



моделил сам по материалам, которые мне предоставил Swordlord...



если кому интересно что за проект, как говорится велком на блог проекта... http://last-hunt.blogspot.com/



рабочее название "последняя охота".



блог будет обновляться постоянно, так что можно будет проследить за всеми этапами производства.



ну и многие знают, этого тирекса.





но немногие знают, что в этом ролике появится тирекс в новом обличии (но это пока секрет...), и не только, улучшены мускульные деформации, появились изменения в риге (в частности динамическое управление хвостом)...



в общем следите...


Прикрепленное изображение (вес файла 225.3 Кб)
Snap11.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 222.1 Кб)
Snap12.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 129.9 Кб)
Snap14.jpg
Дата сообщения: 07.03.2010 09:12 [#] [@]

Ухты! Здоровской скелет ROFL



Посмотрел блог, что то интересное будет Wink Удачи

Дата сообщения: 07.03.2010 13:53 [#] [@]

интерестный поект будем следить за результатами

Дата сообщения: 07.03.2010 16:57 [#] [@]

Следим в оба глаза Wink



Хотелось бы еще видеть процесс ригинга, если есть возможность не могбы показать как это правильно делается? Wink

Дата сообщения: 07.03.2010 19:02 [#] [@]

Страницы: 12

Количество просмотров у этой темы: 12168.

← Предыдущая тема: Коллектор

Случайные работы 3D

Skater_er3
Fallout 3 FanArt
свинопас
Финский домик
‡Necris‡
Брелочки

Случайные работы 2D

Ship Speedpaints
Cd Cover - The Last Wail
Растамаха (rhastarine)
вторжение
Устройства испарения магмы
Глоток воздуха
Наверх