Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Системы рендеринга
DGS и анизотропия
Автор: Slam![]() | |
Автор: marggob![]() | Чё-ТО КАК-ТО НИ ПОЛУЧАЕТСЯ. НАВЕРНОЕ ПОТОМУЧТО Я НЕ ЗНАЮ, ЧТО ДЕЛАЮ. |
Автор: Slam![]() | да я в принципе знаю как сделать тут ниче сложного особо то не будет =))) мне бы просто анизотропию... но на крайняк и без нее обойдусь конечно...я вот ваще думаю мож по пассам отрендерить часть в Vray а часть в Mental, из врея дифуз из ментала тени... |
Автор: Slam![]() | и кстати метал люме потому и рендерится быстро... из за того что в этом шейдере еще есть слот сурфейс куда по идее надо тож дгс засунуть для бликов и вот тогда то он перестает быстро рендерится =))))) |
Автор: marggob![]() | Ясно. |
Количество просмотров у этой темы: 11763.
← Предыдущая тема: нужны советы...