Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Системы рендеринга

DGS и анизотропия

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

http://www.flickr.com/photos/sameli/81466085/ либо так либо как у маринца пока не решил зависит от самой махины которую я сделаю...

Дата сообщения: 16.12.2009 22:35 [#] [@]

Чё-ТО КАК-ТО НИ ПОЛУЧАЕТСЯ. НАВЕРНОЕ ПОТОМУЧТО Я НЕ ЗНАЮ, ЧТО ДЕЛАЮ. Wink

Дата сообщения: 16.12.2009 22:51 [#] [@]

да я в принципе знаю как сделать тут ниче сложного особо то не будет =))) мне бы просто анизотропию... но на крайняк и без нее обойдусь конечно...я вот ваще думаю мож по пассам отрендерить часть в Vray а часть в Mental, из врея дифуз из ментала тени...

Дата сообщения: 16.12.2009 22:55 [#] [@]

и кстати метал люме потому и рендерится быстро... из за того что в этом шейдере еще есть слот сурфейс куда по идее надо тож дгс засунуть для бликов и вот тогда то он перестает быстро рендерится =)))))

Дата сообщения: 16.12.2009 23:00 [#] [@]

Ясно. Smile Буду теперь знать. Smile

Дата сообщения: 16.12.2009 23:18 [#] [@]

Страницы: 12

Количество просмотров у этой темы: 12321.

← Предыдущая тема: нужны советы...

Случайные работы 3D

Повелитель Стихии
Triceratops In The Forest
Potemkin40k
Morning Sun 03
Сталкерша
Покинутая лаборатория.

Случайные работы 2D

Goodbye, Santa!
Ренли Баратеон
Древний..
Фантазия
Baking Sun
Industrial City
Наверх