Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Системы рендеринга
DGS и анизотропия
| Автор: Slam | либо так либо как у маринца пока не решил зависит от самой махины которую я сделаю... |
| Автор: marggob | Чё-ТО КАК-ТО НИ ПОЛУЧАЕТСЯ. НАВЕРНОЕ ПОТОМУЧТО Я НЕ ЗНАЮ, ЧТО ДЕЛАЮ. |
| Автор: Slam | да я в принципе знаю как сделать тут ниче сложного особо то не будет =))) мне бы просто анизотропию... но на крайняк и без нее обойдусь конечно...я вот ваще думаю мож по пассам отрендерить часть в Vray а часть в Mental, из врея дифуз из ментала тени... |
| Автор: Slam | и кстати метал люме потому и рендерится быстро... из за того что в этом шейдере еще есть слот сурфейс куда по идее надо тож дгс засунуть для бликов и вот тогда то он перестает быстро рендерится =))))) |
| Автор: marggob | Ясно. |
Количество просмотров у этой темы: 12278.
← Предыдущая тема: нужны советы...



Буду теперь знать. 
2015 © ART-Talk.ru - форум про компьютерную графику, CG арт, сообщество цифровых художников (18+)