Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » 3D Max

Вернуть UW развертки

» Сообщения (страница 1)

Камрады, нужна Ваша помошь





Смоделировал рыбу, развернул ее красиво и забросил в з-браш 1 obj екземпляр для позиционирования.



Выставил в нужное положение одну и вместо того что б еще раз импортировать начальный obj просто нажал MakePolyMesh, после чего моя рыбка дублировалась, и так 20 раз. При этом я совсем забыл что настройки UW развертки при этих действиях сбрасываются. И теперь я вот с такой не развернутой компанией (((



Есть ли какой-нибудь фокус что б вернуть уже позиционированым рыбам их развертки? Или все заново расставлять, только теперь по-умному?


Прикрепленное изображение (вес файла 43.9 Кб)
Untitled-1.jpg
Дата сообщения: 04.12.2009 03:07 [#] [@]

RIDDICK, ну...Развертку тут можно простым UV мапом в максе наложить прямо с фотографии в режиме плоскости, тут даже швы не требуются.)

Дата сообщения: 04.12.2009 03:15 [#] [@]

Felix 17, э нет... такие варианты не пройдут. все должно быть качественно. Как видишь есть рыбы в ракурсах и с перекрутами, там плоскостью не обойдешся.

Дата сообщения: 04.12.2009 03:17 [#] [@]

RIDDICK, ну ты же не будешь их крупным планом показывать? мелкие дефекты UV мапа там будут просто незаметны...А если хочешь качественно, то придется сохранить развертку отдельно, и накладывать ее на каждую новую рыбу. При изгибе и перекручивании развертка в любом случае деформируется, этого не избежать.

Дата сообщения: 04.12.2009 03:19 [#] [@]

Felix 17 писал(а):
мелкие дефекты UV ьфпа там будут просто незаметны...



Нет, халтуру я не признаю... Порожняк не гоним)





Felix 17 писал(а):
развертку отдельно, и накладывать ее на каждую новую рыбу...



Развертку можно снять с развернутой, непозиционированой рыбы. А вот как ее наложить на каждую, я не знаю

Дата сообщения: 04.12.2009 03:22 [#] [@]

RIDDICK писал(а):
А вот как ее наложить на каждую, я не знаю



А вручную не пробовал еще? мне пока представляется это именно так...



20 штук рыб это не так много...

Дата сообщения: 04.12.2009 03:23 [#] [@]

Felix 17, тоесть переразворачивать каждую Shocked Уж незнаю что легче... выставить их все заново или сделать для каждой развертки.



Или может я не понимаю что ты имеешь ввиду

Дата сообщения: 04.12.2009 03:24 [#] [@]

RIDDICK писал(а):
Felix 17, тоесть переразворачивать каждую Shocked Уж незнаю что легче... выставить их все заново или сделать для каждой развертки.



Или может я не понимаю что ты имеешь ввиду





Я имел ввиду снять развертку с одной и накладывать эту же развертку на другую рыбу. Такое возможно или я может быть что-то упускаю? То есть импортировать модели в макс и наложить на них ту же развертку?

Дата сообщения: 04.12.2009 03:29 [#] [@]

Felix 17 писал(а):
То есть импортировать модели в макс и наложить на них ту же развертку?



Можно пошаговую инструкцию?))

Дата сообщения: 04.12.2009 04:00 [#] [@]

RIDDICK писал(а):
Можно пошаговую инструкцию?))





Тут все нетрудно. Если есть одна рыба с разверткой, можно импортировать их всех в макс, взять ее развертку и перенести в модификаторы других моделей рыб. Если я правильно это понимаю, то координаты развертки сохраняются на похожих моделях даже в случае их деформации, т.е. привязываются к граням. Другое дело если там разное количество полигонов. тут придется разворачивать каждую.

Дата сообщения: 04.12.2009 04:06 [#] [@]

я не знаю макса, но если уж делать все как надо, да и проще все, было бы накинуть штуки три кости на рыбу или сделать модификаторы и позицирование всех рыб не заняло бы больше получаса.





А сейчас Я БЫ просто сделал кости готовой рыбе и, продублировав, быстренько поставил бы ее на места убитых, опираясь на их позу и размер.

Дата сообщения: 04.12.2009 04:40 [#] [@]

Felix 17 писал(а):
Если есть одна рыба с разверткой, можно импортировать их всех в макс, взять ее развертку и перенести в модификаторы других моделей рыб.



Попробовал, но фокус не удался(





Felix 17 писал(а):
Другое дело если там разное количество полигонов. тут придется разворачивать каждую.





Нет кол-во поликов одинаково. Хех и вопросов бы не было если бы было иначе)





Duke писал(а):
А сейчас Я БЫ просто сделал кости готовой рыбе и, продублировав, быстренько поставил бы ее на места убитых, опираясь на их позу и размер.



Сам об этом думал, и чувствую что так и прийдется сделать.





Спасибо други за советы! Smile





И на всяк случай, может я как то криво пытался перенести настройки развертки, прикрепляю маленький архив со сценой. Та рыба что побольше - развернута.

Дата сообщения: 04.12.2009 05:01 [#] [@]

Если у тебя всё это добро в браше лежит отдельными сабтулами то смотри мой мини туотор на тему подмены UV разверток:



Дата сообщения: 04.12.2009 05:28 [#] [@]

сцену посмотреть не удалось у меня 2008 макс



вот скрин на всякий случай по сохранению развертки и назначению его на новую точно такуюже модель


Прикрепленное изображение (вес файла 308.8 Кб)
Untitled-1.jpg
Дата сообщения: 04.12.2009 06:06 [#] [@]

RIDDICK в инфолдетриде можно то что ты хочешь...

Дата сообщения: 04.12.2009 13:40 [#] [@]

Страницы: 123

Количество просмотров у этой темы: 14447.

← Предыдущая тема: мат снега

Случайные работы 3D

Rumata
30 мин хорошего настроения
Red Guardian
God Of Ice
Flash Concept
Chime Dome Concept

Случайные работы 2D

Doll
индейцы )))
O-bots
Встреча
Горящий Жираф, или Фрейд облажался...
::::: \"Объект №001001 найден\":::::
Наверх