Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » 3D Max
Вернуть UW развертки
Автор: RIDDICK | Камрады, нужна Ваша помошь
Смоделировал рыбу, развернул ее красиво и забросил в з-браш 1 obj екземпляр для позиционирования. Выставил в нужное положение одну и вместо того что б еще раз импортировать начальный obj просто нажал MakePolyMesh, после чего моя рыбка дублировалась, и так 20 раз. При этом я совсем забыл что настройки UW развертки при этих действиях сбрасываются. И теперь я вот с такой не развернутой компанией ((( Есть ли какой-нибудь фокус что б вернуть уже позиционированым рыбам их развертки? Или все заново расставлять, только теперь по-умному? | ||||||
Автор: Felix 17 | RIDDICK, ну...Развертку тут можно простым UV мапом в максе наложить прямо с фотографии в режиме плоскости, тут даже швы не требуются.) | ||||||
Автор: RIDDICK | Felix 17, э нет... такие варианты не пройдут. все должно быть качественно. Как видишь есть рыбы в ракурсах и с перекрутами, там плоскостью не обойдешся. | ||||||
Автор: Felix 17 | RIDDICK, ну ты же не будешь их крупным планом показывать? мелкие дефекты UV мапа там будут просто незаметны...А если хочешь качественно, то придется сохранить развертку отдельно, и накладывать ее на каждую новую рыбу. При изгибе и перекручивании развертка в любом случае деформируется, этого не избежать. | ||||||
Автор: RIDDICK |
Нет, халтуру я не признаю... Порожняк не гоним)
Развертку можно снять с развернутой, непозиционированой рыбы. А вот как ее наложить на каждую, я не знаю | ||||||
Автор: Felix 17 |
А вручную не пробовал еще? мне пока представляется это именно так... 20 штук рыб это не так много... | ||||||
Автор: RIDDICK | Felix 17, тоесть переразворачивать каждую Уж незнаю что легче... выставить их все заново или сделать для каждой развертки. Или может я не понимаю что ты имеешь ввиду | ||||||
Автор: Felix 17 |
Я имел ввиду снять развертку с одной и накладывать эту же развертку на другую рыбу. Такое возможно или я может быть что-то упускаю? То есть импортировать модели в макс и наложить на них ту же развертку? | ||||||
Автор: RIDDICK |
Можно пошаговую инструкцию?)) | ||||||
Автор: Felix 17 |
Тут все нетрудно. Если есть одна рыба с разверткой, можно импортировать их всех в макс, взять ее развертку и перенести в модификаторы других моделей рыб. Если я правильно это понимаю, то координаты развертки сохраняются на похожих моделях даже в случае их деформации, т.е. привязываются к граням. Другое дело если там разное количество полигонов. тут придется разворачивать каждую. | ||||||
Автор: Duke | я не знаю макса, но если уж делать все как надо, да и проще все, было бы накинуть штуки три кости на рыбу или сделать модификаторы и позицирование всех рыб не заняло бы больше получаса.
А сейчас Я БЫ просто сделал кости готовой рыбе и, продублировав, быстренько поставил бы ее на места убитых, опираясь на их позу и размер. | ||||||
Автор: RIDDICK |
Попробовал, но фокус не удался(
Нет кол-во поликов одинаково. Хех и вопросов бы не было если бы было иначе)
Сам об этом думал, и чувствую что так и прийдется сделать.
Спасибо други за советы!
И на всяк случай, может я как то криво пытался перенести настройки развертки, прикрепляю маленький архив со сценой. Та рыба что побольше - развернута. | ||||||
Автор: Viktor | Если у тебя всё это добро в браше лежит отдельными сабтулами то смотри мой мини туотор на тему подмены UV разверток:
| ||||||
Автор: hron | сцену посмотреть не удалось у меня 2008 макс вот скрин на всякий случай по сохранению развертки и назначению его на новую точно такуюже модель | ||||||
Автор: ivanov igor | RIDDICK в инфолдетриде можно то что ты хочешь... |
Количество просмотров у этой темы: 14447.
← Предыдущая тема: мат снега