Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » 3D Max

Вернуть UW развертки

» Сообщения (страница 1)

Камрады, нужна Ваша помошь





Смоделировал рыбу, развернул ее красиво и забросил в з-браш 1 obj екземпляр для позиционирования.



Выставил в нужное положение одну и вместо того что б еще раз импортировать начальный obj просто нажал MakePolyMesh, после чего моя рыбка дублировалась, и так 20 раз. При этом я совсем забыл что настройки UW развертки при этих действиях сбрасываются. И теперь я вот с такой не развернутой компанией (((



Есть ли какой-нибудь фокус что б вернуть уже позиционированым рыбам их развертки? Или все заново расставлять, только теперь по-умному?


Прикрепленное изображение (вес файла 43.9 Кб)
Untitled-1.jpg
Дата сообщения: 04.12.2009 03:07 [#] [@]

RIDDICK, ну...Развертку тут можно простым UV мапом в максе наложить прямо с фотографии в режиме плоскости, тут даже швы не требуются.)

Дата сообщения: 04.12.2009 03:15 [#] [@]

Felix 17, э нет... такие варианты не пройдут. все должно быть качественно. Как видишь есть рыбы в ракурсах и с перекрутами, там плоскостью не обойдешся.

Дата сообщения: 04.12.2009 03:17 [#] [@]

RIDDICK, ну ты же не будешь их крупным планом показывать? мелкие дефекты UV мапа там будут просто незаметны...А если хочешь качественно, то придется сохранить развертку отдельно, и накладывать ее на каждую новую рыбу. При изгибе и перекручивании развертка в любом случае деформируется, этого не избежать.

Дата сообщения: 04.12.2009 03:19 [#] [@]

Felix 17 писал(а):
мелкие дефекты UV ьфпа там будут просто незаметны...



Нет, халтуру я не признаю... Порожняк не гоним)





Felix 17 писал(а):
развертку отдельно, и накладывать ее на каждую новую рыбу...



Развертку можно снять с развернутой, непозиционированой рыбы. А вот как ее наложить на каждую, я не знаю

Дата сообщения: 04.12.2009 03:22 [#] [@]

RIDDICK писал(а):
А вот как ее наложить на каждую, я не знаю



А вручную не пробовал еще? мне пока представляется это именно так...



20 штук рыб это не так много...

Дата сообщения: 04.12.2009 03:23 [#] [@]

Felix 17, тоесть переразворачивать каждую Shocked Уж незнаю что легче... выставить их все заново или сделать для каждой развертки.



Или может я не понимаю что ты имеешь ввиду

Дата сообщения: 04.12.2009 03:24 [#] [@]

RIDDICK писал(а):
Felix 17, тоесть переразворачивать каждую Shocked Уж незнаю что легче... выставить их все заново или сделать для каждой развертки.



Или может я не понимаю что ты имеешь ввиду





Я имел ввиду снять развертку с одной и накладывать эту же развертку на другую рыбу. Такое возможно или я может быть что-то упускаю? То есть импортировать модели в макс и наложить на них ту же развертку?

Дата сообщения: 04.12.2009 03:29 [#] [@]

Felix 17 писал(а):
То есть импортировать модели в макс и наложить на них ту же развертку?



Можно пошаговую инструкцию?))

Дата сообщения: 04.12.2009 04:00 [#] [@]

RIDDICK писал(а):
Можно пошаговую инструкцию?))





Тут все нетрудно. Если есть одна рыба с разверткой, можно импортировать их всех в макс, взять ее развертку и перенести в модификаторы других моделей рыб. Если я правильно это понимаю, то координаты развертки сохраняются на похожих моделях даже в случае их деформации, т.е. привязываются к граням. Другое дело если там разное количество полигонов. тут придется разворачивать каждую.

Дата сообщения: 04.12.2009 04:06 [#] [@]

я не знаю макса, но если уж делать все как надо, да и проще все, было бы накинуть штуки три кости на рыбу или сделать модификаторы и позицирование всех рыб не заняло бы больше получаса.





А сейчас Я БЫ просто сделал кости готовой рыбе и, продублировав, быстренько поставил бы ее на места убитых, опираясь на их позу и размер.

Дата сообщения: 04.12.2009 04:40 [#] [@]

Felix 17 писал(а):
Если есть одна рыба с разверткой, можно импортировать их всех в макс, взять ее развертку и перенести в модификаторы других моделей рыб.



Попробовал, но фокус не удался(





Felix 17 писал(а):
Другое дело если там разное количество полигонов. тут придется разворачивать каждую.





Нет кол-во поликов одинаково. Хех и вопросов бы не было если бы было иначе)





Duke писал(а):
А сейчас Я БЫ просто сделал кости готовой рыбе и, продублировав, быстренько поставил бы ее на места убитых, опираясь на их позу и размер.



Сам об этом думал, и чувствую что так и прийдется сделать.





Спасибо други за советы! Smile





И на всяк случай, может я как то криво пытался перенести настройки развертки, прикрепляю маленький архив со сценой. Та рыба что побольше - развернута.

Дата сообщения: 04.12.2009 05:01 [#] [@]

Если у тебя всё это добро в браше лежит отдельными сабтулами то смотри мой мини туотор на тему подмены UV разверток:



Дата сообщения: 04.12.2009 05:28 [#] [@]

сцену посмотреть не удалось у меня 2008 макс



вот скрин на всякий случай по сохранению развертки и назначению его на новую точно такуюже модель


Прикрепленное изображение (вес файла 308.8 Кб)
Untitled-1.jpg
Дата сообщения: 04.12.2009 06:06 [#] [@]

RIDDICK в инфолдетриде можно то что ты хочешь...

Дата сообщения: 04.12.2009 13:40 [#] [@]

Страницы: 123

Количество просмотров у этой темы: 14227.

← Предыдущая тема: мат снега

Случайные работы 3D

Fight
Asadan Destroyer
Klu
Clown
Allosaurus Fragilis
Две капли

Случайные работы 2D

Не удачный грабёж
на свет
Лафей.exodus
Сultists Demon Whisperer
Таверна "Ночной приют"
Forest Spirits
Наверх