Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Системы рендеринга
Текстуры и mental
Автор: Palladian | Хотелось бы задать такой вопрос. Текстуры какого формата лучше использовать при работе с менталом? Ну чтоб меньше была загрузка памяти, или наоборот но качество лучше. Лично я использую JPEG, но задумался в правильности этого. Мож есть формат получше? |
Автор: RIDDICK | я работаю с tif и psd джепег не очень в данном случае... там пережим присутствует |
Автор: vadozzer | на тебе конвертор, конвертит файлы в формат .map , для ментала как раз. облегчает сцену и все такое. просто тянеш текстуру на конвертор и он все делает. |
Автор: RIDDICK | vadozzerСпасибо! Вот это нужная вещь! |
Автор: Palladian | Ух ты. Спасибо. Но чет я не пойму как им пользоваться. Беру текстуру, тяну на иконку, и ничего не происходит. При этом посмотрел начинку .бат файла, он просто берет и пересохраняет тот же файл но с расширением .МАР В чем фишка этого конвертера? |
Автор: Palladian | А! Ну да! Там не copy а imf_copy, но почему-то мой комп кричит что подобная команда ему не известна. Странно. Плюс ко всему, когда выбираю в максе bitmap там нема формата .map |
Автор: vadozzer | незнаю как для макса, но в майке все работает |
Количество просмотров у этой темы: 6366.
← Предыдущая тема: Ошыбка при рендере VRayFur