Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)
Тестю фаст скин
Автор: Palladian | Вот вчера занялся рисованием слоев для фастскина. Сделал эпидермальный и суб дермальбный слой. Пока на скорую руку, поскольку не был уверен в результате. Вот что получилось! Вроде как нормально, но что-то не так. Непойму но глаз что-то режет. Толи радиусы рассеивания не пральные, толи еще что-то. Буду рад любым подсказкам и критике. | ||
Автор: RIDDICK![]() | Пока она восковая у тебя.. аж руки просвечивают. Попробуй уменьшить радиус рассеивания. Если есть желание-полистай мой мейкинг оф | ||
Автор: Palladian | Да в том то и дело что вроде как радиусы не большие. По эпидермису вес 0,2 радиус 3мм. По субу вес 0,7 радиус 5мм. По заднему вес 0,2 радиус 8мм и глубина 10мм. Сама модель ростом 170мм. Риддик, посмотрел твой мэйкофф "Сон", если не сложно не мог бы ты замерять свою модельку, какие у нее размеры? | ||
Автор: RIDDICK![]() | Palladian, сейчас никак не могу, уезжаю. Приеду - посмотрю...она у меня в архиве запакована, а архив около 10 гиг... | ||
Автор: Palladian | Кстате попутный вопрос. Вот в этой двчушке 47 т. поликов. Текстурки мегов на 10 если все вместе. Проблемма вот в чем. Без FG все рендериться нормально на 1024х768 . Но стоит включить FG даже на low. Компутер задумывается чутли не на час на пустой сцене, и только потом идет просчет FG. Это нормальное явление или у меня косяк какой?? Причем это не только на этой сцене но и на других. | ||
Автор: Palladian | Еще одна попытка. Радиусы поставил поменьше. Помоему стало еще хуже. Хотя возможно косяк в освещении. | ||
Автор: winter![]() | А по моему наоборот лучше! Вполне естественно смотрится ИМХО. Кожа уже не просвечивается как воск.
P.S. Не считая, места подмышкой (чуть чуть не естественный переход от плеча в грудь, чуть высоковат), модель выглядит идеально! ))) | ||
Автор: Palladian |
| ||
Автор: winter![]() |
Опа! Хм, ну раз скульпт, то тогда можно было б и по больше деталей анатомических добавить )))) коленная чашечка например )) Хотя, конечно же смотря какая цель. Для аниме, это точно не самые важные детали | ||
Автор: Palladian | Дык все еще впереди. Я ретопо делать буду, а то и так поликов дофига. Просто решил пока остановиться и текстурами занаяться. Интересно ведь. В конечном варианте и коленки будут и морщинки и тому подобное. Наверно на выходных попробую ретопо сделать. Лень просто что-то, жара ужоссс стоит. | ||
Автор: RIPPER_RUNA![]() | Даа - силиконовабя какаята получается, тоесьт сильно свет проникает как в куске воска или цветного ластика. | ||
Автор: winter![]() | А по моему проблема в восприятии. Т.е. на таком темном фоне, она слишком яркая. Если с такой кожей ее вставить на солнечный песочный пляж, с ярким голубым небом, то все будет восприниматься более адекватно. Вобщем, если абстрагироваться от фона, то по моему не плохо. | ||
Автор: Palladian | Да winter прав. Задник это пока фотка (я же не сцену тестил, потому чтоб не увеличивать время просчета первую попавшуюся фотку сунул. Поэтому и кажется что она на темном фоне горит. Вместе с интерьером она получше смотрелась бы. Кстате я в этом топике вопрос про FG задал. Не вкурсах часом никто? | ||
Автор: winter![]() | FG это метод просчета Глобального Освещения. Естественно при подключении его, время расчета значительно увеличивается. Далее все зависит, как обычно, от производительности железа и настроек рендера. | ||
Автор: Palladian | Это понятно что время расчета увеличиться. Вопрос в том, что комп задумывается на минимальных настройках на час, а на максимальных часов на 5-6, и только потом начинается расчет FG и далее сам рендер. |
Количество просмотров у этой темы: 9241.
← Предыдущая тема: ВДРЫЗГ!